|
updated 06.02.10 09:46 26.01.09 18:36 | OldTimes :
Downtempo | Новости Олд Таймс. pinned |
ru |
Уважаемые игроки Бойцовского Клуба! Сегодня мы представляем вашему вниманию очередной выпуск внеклановой газеты Олд Таймс. Хотелось бы отметить,что над каждым выпуском работает внушительное количество людей, которым небезразлично ваше мнение. Но, к сожалению, из огромного нашей газеты, оставляют комментарии лишь единицы. Мы настоятельно просим смело высказывать свои мнения и предложения по каждому выпуску Олд Таймс.
Всегда ваш, главный редактор Олд Таймс
The FOX []
Мечты нуба
Авторы: Downtempo [8] , Клиф [] .
HideПрошлое – странная вещь. Казалось бы, то, что уже было, не изменить. Однако очень просто изменить мнение людей о прошлом и будущем, жонглируя историческими фактами. Этот прием не раз применялся в мировой истории, а теперь он обрел атуальность и в виртуале.
События, произошедшие более полугода назад, всколыхнули весь Бойцовский Клуб и вошли в историю как «Замковый кризис». Они были многократно обсуждены на форуме, о них писали на новостных лентах, на скроллах, аналитики всех мастей строили свои версии. Одним словом, в БК царил информационный ажиотаж и хаос. И в итоге я уже и сам запутался – что было по-настоящему, а что - придумано, хотя я принимал непосредственное участие в тех событиях.
Для меня все началось на один день раньше - 2 июля 2009 года, с разговора в кланчате с нашим главой.
Пожалуй, здесь необходимо сделать небольшое отступление и рассказать про наш клан.
«Последняя лига» была самым обычным средненьким серым кланом, каких в БК десятки, и представляла собой скорее объединение по интересу, чем боевую структуру. Клан возглавлял небезызвестный персонаж Крайон, являвшийся некогда членом совета клана МИБ. Наш глава был человеком сметливым и всегда думал на шаг вперед, часто удивляя нас предсказанием дальнейших событий. Вот и тогда, наш глава был первым человеком, который сразу поверил заявлению админов о введении клановых замков. И в отличие от многих, Крайон не стал упражняться в острословии на форуме, а просто подал заявку на приобретение участка под замок. Это было, разумеется, еще до фикса цен на замки, и поэтому «Мидгар», цитадель начального класса, была приобретена кланом за сущие копейки – тысячу екров. Так как вскоре стоимость замков стала обгонять темпами роста цены на недвижимость в Москве, нам, мягко говоря, сказочно повезло.
Приобретя участок и выстроив на нем замок, который, к слову сказать, никогда не отличался топовым местом в рейтинге, клан приобрел немало удобств и преимуществ - от ежемесячных клановых абилок до бонусов к модификаторам.
Одним словом, все было замечательно ровным счетом до тех пор, пока Крайону не пришла в голову та самая идея.
Итак, 2 июля в кланчате Крайон объявил, что намерен предложить нашему клану одно серьезное дело - настолько серьезное, что дальнейшие переговоры велись по ICQ.
Точного текста у меня, к сожалению, не сохранилось, но первую фразу я запомнил надолго – «Завтра мы идем штурмовать замок “Лебедей”». Далее последовала горсть смайлов – сокланы оценили шутку, забыв, что у Крайона не было чувства юмора.
Пока Крайон рассказывал о своем плане, я постепенно начал понимать – то, что поначалу показалось хулиганством, является тщательно спланированной операцией, и что самое невозможное – имеет шансы на успех.
В течение полутора месяцев, используя бота и «Автокомбатс», Крайон записывал даты и время заходов в БК наших противников, "лебедей". Тем самым он вывел среднестатистическое время пребывания и отсутствия противника в онлайне.
Самый длинный отрезок времени, когда в Клубе находится минимум "чёрных лебедей" и был выбран для начала штурма. Проводя инструктаж перед операцией, Крайон предупредил, что в случае поражения - а особенно в случае победы - нам будет обеспечена веселая жизнь.
Получив от нас всех согласие участвовать в операции и обещание быть в Клубе в половине пятого утра по серверу, Крайон ушел в оффлайн - прежде, чем я успел спросить, почему он не предупредил нас раньше...
А сейчас предлагаю вам, уважаемые читатели, совершить небольшую экскурсию по одному из довольно дорогих и, если можно так выразиться, престижных замков.
HideВот они - замки. Различаются внешне лишь по склонности клана - хозяина: светлые,
серые и, собственно, тёмные. Как обычно, больше всех не повезло нейтралам - им замков не предусмотрели. Все клановые замки строятся в пригороде Столицы. Почему там? Да просто потому, что пустого места - засолись, отдельную локацию вводить уже не нужно. Да и рядом с Кэпитал-сити, удобно.
Хотя удобно - это как сказать. Все знают, что клан обычно бывает не сосредоточен в одном городе, а раскидан по всем просторам Клуба. А вдруг, как говорится, война? А весь БО "расшвыряло" по разным городам?
Есть вариант. Вводится такая ма-а-а-аленькая кнопочка "Вернуться в замок". Кнопочка платная, но сущие копейки. Нажимают сокланы на неё - и вуаля! Наподобие обычному телепорту, оказываются прямо внутри замка.
У главных дверей стоят два мощно одетых и отлично подготовленных "танка" (зачастую половину комплекта составляют артефакты и вещи, купленные в "Берёзке"), готовые в любую минуту встать могучей стеной перед бойцами враждебного клана. Произносим заветную фразу "Здравствуйте. Мы на экскурсию.", охрана проверяет нас на предмет "перевоплота" - вдруг мы из клана, с которым идёт война, и под свитком пытаемся проникнуть для совершения какой-либо диверсии -, и, убедившись, что всё нормально, пропускает нас внутрь.
Интерьер замков - тоже разработка команды художественного отдела клана. На полу - символика клана, выложенная глянцевой керамической плиткой. Так уж положено.
Замок поделён на несколько зон, например, этаж Мыслей для магов, этаж Крови для критовщиков, этаж Вихря для уворотчиков и этаж Могущества для "танков". Каждый из них даёдаёт усиление соответствующей характеристики персонажа, находящимся на нём. Эффект, сами понимаете, при выходе из соотвествующей зоны приобретает статус временного, наподобие эликсира, и по прошествии определённого промежутка времени, что называется, "спадает".
Если клан уж очень гостеприимный, то в нём смогут отдыхать не только соклановцы, но и простые игроки. Единственное условие - пройденная у модераторов проверка.
В замке имеется таверна, дабы каждый желающий после трудного и, скорее всего, плодотворного проведённого дня мог расслабиться, отдохнуть, или же просто повеселиться в хорошей компании.
В таверне есть так называемый "хозяин". Постоянное присутствие "хозяина" в игре необязательно, вся его работа заключается в том, чтобы пополнять запасы еды и питья в "закромах" таверны. Закупаться продукты будут, ясное дело, в госмагазине или в государственной таверне.
Ощутимым преимуществом таверны в замке будет увеличение скорости восстановления здоровья персонажа, обусловленное, как вы сами понимаете, уютной обстановкой. В таверне, как и в общежитии, запрещено использовать магию, что способствует поддержанию спокойствия и порядка. "Подвыпившие" и желающие подраться личности должны будут выйти\выковылять\выползти (зависит от количества выпитых напитков) за пределы таверны :)
Как и в любой таверне, в таверне замка будет присутствовать весьма интересные личности, но, сами понимаете, ведомые искуственным интеллектом, проще говоря, боты. К примеру, торговец, у которого всегда найдётся дефицитный товар, а также принимающий любые (или почти любые) заказы, естественно, за дополнительную плату.
Кроме того, могут быть потенциальные работодатели для нашего рыцаря, которые будут предлагать разнообразные задания, оплатой которым будет небольшая (или большая, зависит от сложности) сумма кредитов, а так же очки репутации в данном городе.
Также на территории замка можно будет встретить ботов - призраков, гуляющих по коридорам замка после захода солнца. Боты будут двигающимися, то есть предугадать их местоположение будет практически невозможно. Не хотите нарваться на них - сидите у себя в комнате и не высовывайтесь :)
К слову. В замке весьма много неизведанных закоулок и коридоров, исследование которых - отдельный разговор. Если в вас живёт дух первооткрывателя - запасаемся эликсирами и вперёд, на покорение неизвестности!
А покорять действительно есть что. Башенки замка с их довольно недружелюбными Хранителями, сырые подвалы, которые раньше использовались как темницы для узников, духи которых гуляют по просторам подземелья в любое время суток, заброшенные покои и комнаты. Если "посчастливится", можно будет наткнуться даже на самого Лорда замка, который, как это водится, против постояльцев замка (а зачастую, даже к представителям клана-хозяина замка) настроен очень и очень агрессивно. Не факт, что даже прилично одетая 9ка сможет одолеть злобного Лорда в одиночку. Вот где, вернее, на ком можно будет проверить командный дух клана :)
И здесь без вознаграждения не обходится. В случае победы на ботом(ами) можно получить в качестве награды "статовые" эликсиры, сущности, вещи простые и даже модифицированные. Ну и, конечно же, хорошая порция опыта ещё никому не мешала.
Ходят слухи, что в замке живёт очень старый и очень мудрый воин, который одинаково преуспел и в рукопашном бою, и в познании магических сил природы. Если удастся его найти, то выполняя для него задания, можно будет получать очень и очень полезные познания в исскустве ведения боя, то бишь дополнительные боевые приёмы.
Ну, и наконец, какой замок без настощих рыцарских боёв? Для этого в замке предусмотрен целый этаж.
Бои могут быть как открытыми, так и с закрытой группой, то есть в бой никто не сможет вмешаться. Одиночные, групповые, каждый сам за себя - всё, что угодно.
Итак, мы с вами осмотрели замок изнутри. Пришло время оценить замок снаружи.
HideСнаружи же замок - полная противоположность только что увиденному внутри. Мощные стены, бойницы, сторожевые башни, система подмостков для быстрого передвижения по стенам замка в случае атаки, секретные выходы из замка - настоящая крепость. А защищаться есть от чего, так как между кланами за Замки ведётся война, причём очень жёсткая. Замки, знаете ли, на дороге так просто не валяются, тем более дорогостоящие. Вот и воюют кланы между собой за эти сооружения. А условия уже обговариваются лишь после окончания битвы. Тут, правда, выбор невелик. Либо проигравший клан полностью отдаёт замок в распоряжение победителя, либо же отдаёт на время, плюс выплачивает определённую сумму денег. Скажем так, расход в обоих случаях почти, повторюсь, почти одинаковых, так что тут надо многое учитывать. Самый хитрый и наглый ход - отдать "развалюху", потрёпанную в битве, насовсем, и пусть новые хозяева сами ремонтируют.
HideБитвы за замки - это исскуство. Сами понимаете, с бухты-барахты замок в осаду не взять, потому план действий обговаривается загодя. Лишь слаженные действия всех бойцов могут привести к победе.
Есть и небольшие нюансы. Бойцы магического отдела клана, осаждающего замок, могут заклинаниями разрушать оборонительные сооружения, пробивать бреши в замке для того, чтобы основные войска проникали вглубь сооружения. Сами понимаете, внутри, под действием определённых зон, которые упоминались выше, происходят самые захватывающие и интересные сражения.
Однако, как это бывает, щит достойно отвечает на реплику меча. И вот уже маги обороняющегося клана создают вокруг замка, вернее, уже не замка, а цитадели, сложные магические барьеры, энергетические поля и силовые стены, надёжно укрывающие замок от атак. Хотя... Вся суть магической защиты - уровень\уровни авторов заклинаний. Чем выше уровень мага, тем меньше вероятность, что защита будет пробита. Атакующий клан бросает магов на разрушение этих самых барьеров, и вот уже это не разборка за замок, а самая настоящая межклановая битва. Самое интересное противостояние происходит между двумя магами равных уровней, находящихся по разные стороны, скажем так, баррикад. Все эти штучки-дрючки требуют больших магических и физических сил, потому после битвы наиболее ослабленными оказываются именно маги, причём с обоих сторон.
Думаете, исход битвы двойственн? Или защита замка падает, и враг захватывает цитадель, или же оборона оказывается сильнее, и тогда атакующие отступают? Ошибаетесь.
А давайте теперь представим, что атакующий клан вот-вот пробьётся сквозь защиту, и поражение хозяев цитадели будет неизбежно. В этом случае осаждённый клан посылает совой весточку дружественному клану, в которой - зов помощи. Пара минут - и из ворот другого замка на помощь дружными рядами выдвигается мощный, тренированный и опытный отряд отборных бойцов. Достигнув поля боя, отряд зажимает атакующих в кольцо, маги Земли вызывают пару-тройку метеоритов - и вот уже атакующие повержены. Вот вам и третий исход. Плюс в этом случае замок-то атакующих остаётся пустым! Ненадолго, ясное дело... ;)
Вернёмся назад. Проснувшись за час до назначенного времени, я продолжил думать над тем, что не давало мне покоя - идея захватить замок во время отсутствия защитников лежит на поверхности, глупо думать, что до нас никто не пытался этого делать. Собственно, почти все штурмы замков стараются проводить так, но для проникновения в чужой замок требуется 40 минут - время, вполне достаточное, чтобы поднять тревогу и позвать соклановцев.
Впрочем, это не мои заботы - я просто должен следовать указаниям. В половине пятого боевой отдел начинает штурм. Если верить нашему главе, то мы успеем проникнуть в замок и захватить флаг, расположенный в самой дальней комнате 2 этажа.
В двадцать пять минут шестого все были в сборе. Только подойдя к внешним территориям - местности вокруг Кэпитал-сити, где находились замки - мы с удивлением заметили, что среди нас нет Крайона. Не было его и в аське.
Однако указания были получены, а Крайон не упоминал, что он будет лично участвовать в захвате. Поэтому командование принял глава БО - Цементиус [9]. Ровно в полпятого мы начали вскрытие внутренних ворот замка.
Оно длится сорок минут, и возможно, пока в локации перед воротами остается хотя бы один человек из клана, не участвующий в бою и не ослабленный после смерти. До сих пор все шло идеально, но через пару минут стало ясно - операция провалена, так как в Клубе начали один за другим появляться чёрные лебеди - хозяева замка. Большая часть сразу направилась к нам - ждать сорок минут, пока мы вскроем ворота, они явно не собирались. Эта ситуация была предусмотрена, но мы не ожидали увидеть такое массовое скопление противника.
- Сколько их? - спросил Цементиус в кланчате.
- Четырнадцать, - с небольшой заминкой ответил я, так как именно у меня список друзей был заполнен врагами.
- А нас всего двенадцать... Плохо. Даже убежать не успеем...
Бежать действительно было поздно. Почти одновременно лебеди атаковали каждого из нас - пятерых сожгли сразу, с первого каста, остальные спаслись под призрачкой и стали мариновать - понимая, что это все равно уже бесполезно.
05:41 [Цементиус] private [klan] кто остался не в бою?
05:41 [Цементиус] private [klan] кроме тех, кого уже убили
05:42 [Rival Blades] private [klan] никто))
05:42 [Цементиус] private [klan] тогда почему осада продолжается?...
Получив безответку и присоденившись к тем пятерым, я убедился - осада замка продолжалась, и на главном фрейме невозмутимо тикает таймер.
Через пару минут лебеди закончили убивать Цементиуса и разошлись кто куда. На таймер они, наверное, не обратили внимания, сочтя это лагом...
05:46 [Цементиус] private [klan] Это глюки или админы с утра пофиксили систему захвата?
05:47 [Клиф] private [klan] Хм... может быть, кстати! Скорее всего Крайон каким-то образом узнал об этом и решил воспользоваться?
Четверть часа мы просто ждали, почти не разговаривая. Тикал таймер. Подобные перепады дикого везения и фатальной неудачи сказывались на нервах. Безуспешно пытались связаться с Крайоном по аське. В замке "чёрных лебедей" оставался один артник, и возможно, они предпочли просто подождать нас внутри, а не разбираться с непонятными глюками с утра пораньше.
В начале седьмого в замок телепортировалось еще несколько людей. И сразу после этого в аське всплыло сообщение от Крайона:
"Как только откроются ворота, идите все вместе к флагу. На первом этаже всего один сторожевой пост".
Следуя распоряжению Крайона, мы добрались до сторожевого поста, откуда был переход на второй этаж, в помещение с флагом. В сторожке нас ожидал безнадёжный бой с арто-магом Dogman'ом, но выхода у нас не было, ибо вход на второй этаж - только через его труп. Вступив с ним в бой и потеряв уже большую часть команды, мы начали было утешать друг друга о неудавшейся операции, как вдруг, в логе боя появились строчки, потрясшие нас до глубины души:
06:21 Dogman осознал, что произошло нечто ужасное...
06:21 Dogman повержен.
А в чате появилась совершенно нелепая системка:
06:21 Внимание! Замок "Твердь" захвачен кланом "Final League"
Дальнейшие события, без сомнения, уже давно известны публике, и все же для целостности рассказа я приведу их здесь.
В первые часы после захвата замка, когда и мы, и лебеди осознали, что произошло, творилось что-то невообразимое. Приват разрывался от вопросов и наездов со стороны темных артников противника и наших маловразумительных ответов. Наиболее вменяемым ответом на вопрос "Чё блин произошло?!" была фраза "Самим интересно". Единственный, кто знал, что к чему, в разговоре не участвовал.
На форуме появился топ, в котором рассказывалось, что "Твердь", неприступная крепость "Чёрных лебедей", занимающая первое место в рейтинге замков, захвачена убогим серым кланом, которому и замок-то достался по чистой случайности. Как обычно, требовали объяснений от админов, подкалывали лебедей (куда же без этого) и строили версии, почему такое вообще возможно - большинство из них сводилось к багоюзу, так как предположение о смене системы захвата не подтвердилось.
- Если это действительно багоюз, то дело плохо, - сказал Skydiver, наш казначей - тогда скорее всего всему клану рога
повесят, как тем... Или как минимум - всем, кто участвовал в захвате замка.
Выводы было сделать несложно. Крайон не участвовал в операции, и доказать, что он ее спланировал и вёл, не представлялось возможным. Но пожертвовать половиной клана ради девятисот кредитов контрибуции - это слишком, даже для него.
Размышления на эту тему прервало появление нашего великого комбинатора. Поблагодарив всех за победу и переждав волну нахлынувших вопросов, он приступли к объяснениям:
- Я понимаю ваше недоумение, но сейчас я не могу ничего вам рассказать. Если станет известно, как именно была захвачена "Твердь", в Клубе разразится полномасштабный кризис.
- Крайон, ты же не думаешь. что мы будем разглашать это на общем форуме? Мы не меньше тебя , заинтересованы в сохранении тайны
- Но если не выяснится что к чему, нам от рогов не отделаться, - озвучил я общее мнение.
- Речь идет о более важных вещах, чем хаос, - обьяснил Крайон, - и я не сомневаюсь, что вы не будете ничего разглашать. Однако сегодня, когда лебеди появились точно к началу операции, мои подозрения подтвердились - среди нас есть стукач.
Несколько минут никто ничего не писал. На всякий случай я принялся вспоминать, не говорил ли кому-нибудь вообще об операции.
- Может это просто совпадение ? - наконец высказался Цементиус.
- Может быть, - сразу ответил глава, - вполне. Но вероятность того, что их кто-то предупредил, я тоже не исключаю.
- Что делать-то будем? - выдал я сакраментальную фразу.
- Со стукачом? Думаю, это сейчас не имеет значения-ответил глава.
- А что с рейтингом делать? – не унимался Цементиус.
- Ах да, рейтинг... – видно Крайон совсем не думал об этом. - Не надо волноваться на этот счет. Завтра я вам все объясню.
С этими словами он вышел. Немного погодя вышел и я.
Система рейтингов подразумевала существование пяти рангов - от А, высшего, до Е класса - самого низшего. Рейтинг повышался при захвате чужих замков и падал при потере своего. Чем выше ранг захваченного замка, тем большую прибавку
к рейтингу получал победитель. Также ранги служили защитой для мирных замков - нападать можно было только на крепость своего ранга или выше. В рамках одного ранга рейтинг повышался также за счет посещаемости клана - нововведение, соспособствовавшее возрождению журналистики.
Таким образом, сегодня "Твердь" впервые за долгое время покинула первую строчку рейтинга, заняв второе место, а "Мидгар" - наша цитадель - разом поднялась с ранга Е, взлетев до класса B. И хотя в ближайшие две недели лебеди не могут напасть на нас, почти беззащитный замок с высоким рейтингом стал легкой наживой для многих кланов.И что самое комичное, бывшие хозяева замка ,Лебеди, стали яростно его защищать от притязаний кланов-захватчиков, так как не оставляли надежды вернуть “Твердь” обратно.
Мои размышления прервал звук сообщения ICQ.
-Это Крайон, - даже не взглянув на монитор ,сказал я вслух. и не ошибся.
- Клиф, ты здесь?
- Да.
- Не задавай лишних вопросов, просто послушай... Всё, что вы сегодня делали, было просто спектаклем, отвлекающим маневром - в это же время когда вы захватывали замок на сервере Кэпитала мой человек изменил пару строчек в коде ID захваченного вчера утром замка и ID клана-победителя....
- Получается ,что вы взломали сервер? – ошарашено спросил я
- Можно и так сказать... Это - почти подсудное дело, и такие мелочи, как хаос в игре, уже меня не волнуют... Я считаю, что тебе можно доверять, Клиф, но остальным сокланам этого пока лучше не знать.
- Я понял...
Шоу Добряк Сусанин
Авторы: The FOX [] , Крестег [] , Билл Клинтон [10] , Downtempo [8]
Hide
Внимание! Пряники и Плюшки!
Ты уже достиг заветной планки в 12499 или скоро ее достигнешь, но БэЛЛый ЗуП к тебе неблагосклонен? В хаотах ты молишься всем Пересмешникам и Волынщикам, вместе взятым, лишь бы не попасть под горячую руку матерого критовика? Да что хаоты, Канализационный паук покатывается со смеху, глядя на твой комплект? Не спеши винить бедное членистоногое. Оно, как тот Стабилис, совершенно не причем. Не спеши уподобляться плаксам из " общей". Всегда успеешь.
Специально для тебя ОлдТаймс объявляет о старте проекта " Добряк Сусанин".
Опытные мастера помогут вам определиться с комплектом и (аттракцион "неслыханной щедрости"!) выбьют тебе в подземке любой фулл 5ого уровня совершенно безвозмездно, то есть, даром. Что для этого надо?
Вариант номер раз:
Победить в конкурсе, правила которого приводим ниже.
Вариант номер два, посложнее:
Оставить заявку, в которой ты аргументированно и интересно доказываешь, что тебе и вправду нужна наша помощь.
Доказательства твоих боевых затруднений нужно оставлять
Hide
1. Башмак
2. Dark Silent
3. Mononoke
4. Munni
5. Супер Миледи
6. Lite Energy
7. Печенько Хаоса
8. No Mexican
9. Ищущий истину
10. Pashen
11. Hammel
12. Moment of peace
Hide
Уважаемые читатели, раньше для того, чтобы победить в конкурсе, нужно было ответить на вопросы, которые мы вам тут задавали. Теперь же мы слегка изменили правила. Для того, чтобы победить в конкурсе, вам необходимо будет написать краткое произведение на любую тему. Стихи ли, проза ли, значения не имеет. Авторы самых интересных и красивых произведений и станут победителями шоу. Просим вам присылать ваши творения на адрес downtempo07@rambler.ru с пометкой в теме письма "Шоу Добряк Сусанин. Дерзайте! И, возможно, совсем скоро уже вас начнут... хмм... "сильно не любить" в хаотах.
Аналитика
Автор: Downtempo [8]
Hide
Как и любой он-лайн, да и не только он-лайн, проект, Бойцовский Клуб постоянно развивается, то есть находится в состоянии прогресса . А что значит прогресc для онлайн-игры? Естественно, максимальное приближение к реальности.
Почти сразу после создания в игру ввели возможность вложений денег. Настоящих денег. Реальных.
Что есть реальные деньги в БК? Это еврокредиты. Что есть еврокредиты? Это, несомненно, определённые привилегии и преимущество над игроками, этих самых еврокредитов, а значит, и привилегий не имеющими. Привилегии, которые мы имеем в нашем реальном мире.
Но на данный момент ситуация с еврокредитами очень напряжена. Большинство игроков на вопрос "Вкладываете ли Вы реал в игру?" отвечают одинаково: "Не вижу смысла". Значит, для них вложения не представляют особого интереса. Мало того, некоторые "простые" игроки питают прямо-таки адскую неприязнь к "привилегированным", обосновывая это жёсткой и конкретной фразой типа "Я привык качаться честно, а "эти" расселись на уровне, и не дают нормально играть, все хаоты у них в руках". В результате, эти же люди уже не вкладывают реал из принципа. Все могут вполне отчётливо наблюдать, как, словно в период буржуазии, остро обозначивается граница между двумя основными слоями "населения" Клуба - "екровиками" и "простыми". Давайте обратимся к простому народу и узнаем их мнение относительно екровых вкладов:
Hide
(примечание: На время опроса уровень опрошенных игроков составлял 4-7. Все достижения по уровню, которые вы видите в их инфах сейчас - результат, достигнутый игроками уже после проведения опроса)
Goldwoman [8] : Я реал вкладываю только для подарков. А на обмундирование не вкладываю. Мне нравится сам процесс развития персонажа.
Dead Templar: Мне кажется, что вложения в игру - это очень глупо и неправильно... Во-первых это себе может позволить не каждый... + дерутся они в одной комнате с теми, у кого нет реалов на счету... В общем, у таких весомые шансы на победу. Я сам не вкладываю ни копейки. Это игра, а в игру вкладывать - глупость... Надо вкладывать во что-то реальное...
Колдунишко [6] : Ну я к этому отношусь положительно) Платишь за удовольствие, отдыхаешь в игре) Вкладываю часто очень, на обкасты.
Значит Так [] : Ну, в общем, вложения реала в игру я, конечно, не поддерживаю... Так как реал - это реал... В Кении, например, людям есть нечего, а тут некоторые по 50 тысяч долларов в игру вкладывают.
Abmer: Я даж не знаю)))) Это тож самое, что и за телевизор платить))))) У кого есть деньги, пусть кладет)))) Сам бы оделся, да на пятом не интересно сидеть)))) Сам пару раз клал... Бронь подгонял....Ну и, конечно, чтобы держаться на плаву )))) Зубов-то мало дают...
Antitank: Конечно, против... Я за равенство, а то играть не интересно... Задрали! Поиграть спокойно не дают...
[pers]In Meditarium[/pers]( character not found): Отношусь к вложениям негативно, игры должна приносить удовольствие, а не растраты, тем более в огромных количествах.
[pers]Ice Fighter[/pers]( character not found): Будут лишние деньги, вложу, нет, так нет... Это дело сугубо личное, я считаю, если есть лишние деньги, то почему бы их не вложить в игру? Сам пока не в вкладываю... Так как нет лишних денег, если были бы, то вложил бы и купил шмот только на 9-11 левлах ))
[pers]IHIHIHIHIHIHIHI[/pers]( character not found): =) Конечно, как и большинство игроков, я бы вообще отменил екры, а вместо зубов вернул кредиты... но БК - это чисто коммерческий проект, кто богаче - тот и круче, я вкладываю только по мере надобности... Если будет возможность обойтись без еврокредитов, я обойдусь..
Young Casual [10] : Считаю БК разновидностью отдыха. Такой же, как пейнтболл, поход в казино или поездка на Кипр)) Не вижу ничего постыдного или подобного во вложениях))) Другое дело, что в одежде моего перса на данный момент ни копейки реальных денег) Сам трачу на обкаст, напы и прочее... Подарки друзьям, бывает...)) На старших уровнях очень сложно без них выжить, наверно, поэтому, в том числе, я до сих пор тут.
Король Я [] : Я проводник, а сам свои деньги я в игру не вкладываю!
Xeron [] : Не люблю в игры вкладывать деньги, если есть возможность помучаться, но всё-таки обойтись без вложений! Люблю добиваться всего в процессе, а не тупо махать букетами) Вложения - это перечисления екров за победы в конкурсах) Качаю второго перса (первого удалил) и своих денег пока не вкладывал... В планах делать вложения только на 8 лвл, если будет острая необходимость.
Маринка Киска [] : Ну, я против вложения реала в игру, потому что это как-то тупо, это всего лишь игра=) Вот=) Сама не вкладывала и не буду=)
Flyaway [] : Ну, это вполне обычный бизнес-проект со стороны создателей игры)) Я же для себя вижу достаточно других способов вложения денег. Потому тратить их на игру не собираюсь.
Fatal Selenas [] : Не хочу и не буду.
Опросив 500 человек по этой, весьма наболевшей, проблеме, мы предлагаем вам маленькую статистическую таблицу:
Категорически против вложений;
Иногда вкладываю очень маленькие суммы (до 10 екр.);
Вкладываю средними суммами (10-25 екр.);
Вкладываю очень часто большими суммами (Более 25 екр.).
Из статистических данных ясно, что подавляющие большинство игроков категорично против еврокредитов и их вложений. Что это означает? Да лишь то, что на экономике БК это отражается совсем не лучшим образом.
Нужно что-то делать, скажете вы. Действительно, нужно. Мы, редакция Олд Таймс, хотим обратить внимание Администрации на эту проблему. Ведь младшие уровни - потенциальные вкладчики средств в казну проекта. И эти вкладчики в подавляющем большинстве не хотят вкладывать. Почему? Да потому что условий для того, чтобы эти деньги принесли ощутимую пользу, фактически нет. Нет условий, нет возможностей, нет интереса, а, значит, и надобности во вложениях. По крайней мере, так высказались выше, как вы могли сами убедиться, большинство опрошенных.
Изменить эту ситуацию может лишь вмешательство "свыше". Ведь младших уровней гораздо больше, чем "хай-левелов". Создаст Администрация благоприятные условия для игры - изменится отношение радикально настроенных игроков к игре, и к вложениям в том числе. Значит, положительные изменения в экономике Клуба не заставят себя ждать. Разве это плохо?
Заострим ваше внимание, уважаемые читатели, ещё на одной проблеме. Всем вам хорошо известно, что львиная доля вложений на 4-6 уровнях идёт на оплату услуг весьма распространённой ныне профессии проводника. Алгоритм очень прост. Клиент договаривается с проводником, переводит на его счёт определённую сумму посредством sms-системы, затем непосредственно осуществляется процесс провода клиента, после чего обе стороны расходятся. Вроде бы всё просто, всё уже пройдено не один, не два, и даже не десять раз, но...
В последнее время участились случаи обмана клиента. У нас имеется документ всем известного алхимика Enchanter [12] .
В дополнение к вышеприведённой статье, приводим к вашему вниманию небольшое интервью с Enchanter [12] 'ом:
Hide
Downtempo [8] : Как Вы думаете, если вот в работу проводников можно было бы внести дисциплину, такого бы не было? я имею ввиду модерацию услуг и какое-то упорядочивание работы проводников
Enchanter: Нет не было бы конечно. Тарманам и паладинам надо просто принимать как доказательство подтверждение алхимика. Сейчас в полноценном виде этого нет. Если сделка заключена, обе стороны подписали, алхимик в случае жалобы клиента может подтвердить была или нет сделана оплата. Как правило, у клиента остаются реквизиты оплаты, которые можно проверить. Если бы изза неоказаной услуги была угроза долгосрочного хаоса, никто бы из проводников этим не рисковал.
Downtempo: Мы предлагаем ввести:
а) лицензию на профессию проводника, получаемую только после успешной проверки у модераторов;
б) ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ объединение проводников в гильдии, также модерирумые;
в) внесение жёстких (ну, или не очень) правил оказывания услуг.
Разделяете наши взгляды?)
Enchanter: Да, это было бы неплохо
Downtempo:Вы, как алхимик, как оцениваете ситуацию с евровалютой в БК? Прогрессируют ли отношения "алхимик-клиент" или же наоборот, со временем эти отношения становятся всё более напряжёнными?
Enchanter: Вполне комфортные отношения. Те кто приходят приобрести екры, получают их. Всегда есть возможность пообщатся, придти к общему знаменателю. Те же, кому скучно и хочется просто "паабщатся", очень быстро отсекаются.
Downtempo: Cпасибо)) Удачи)
Как вы только что убедились, "кидалы" встречаются и среди проводников. Это - очередное доказательство того, что проблема не только есть, но и развивается, причём под удар подставляются не только клиенты и проводники, но даже алхимики.
Также, мы решили узнать мнение проводника одной из самых уважаемых гильдий Moon Warriors:
HideСайбот [] : Привет. Хорошая газета, буду рад поболтать =)
Downtempo [8] : Вот скажи, как ты относишься в вложениям реала в игру? Сам вкладываешь? Если да, то как часто?
Сайбот: Вложения - двигатель БК, относятся к ним плохо только те, то не понимают, что благодаря им они играют в эту игру =) Сам вкладываю довольно часто, практически весь комплект за реал =)
Сайбот: Немного не понял вопроса? =)
Downtempo: Ну, оцени их положение в игре на данный момент) Легко ли им, трудно ли
Сайбот: Думаю, легче, чем до ввода каналки, но сложнее, чем скажем год назад, уж больно много реальщиков развелось за последнее время
Downtempo: А тебе? Вот тебе лично каково было до вложений?) Не поделишься?)
Сайбот: До вложений предыдущим чаром также занимался проводами на 6-ом левеле, реала принципиально не вкладывал и смог всё же одеться в каналке без помощи проводника, а дальше на проводах заработал на половину комплекта даркстила =) Затем по глупости вылетел на 7-ой, поиграл ещё немного, затем заблочился через коммерческий отдел и начал играть этим =)
Downtempo: Вот я лично полагаю, что Ангелы уделяют мало времени делам младших уровней. Ты со мной согласен?
Сайбот: Безусловно =)
Downtempo: К чему этот вопрос... Как считаешь, если бы Ангелы провели бы реформы на нашем уровне, от вложений можно было бы теоретически отказаться?
Сайбот: Единственная реформа, которая искоренила бы вложения почти полностью - это отмена кристала знаний =)Скажем так, я и многие другие возможно даже бы не начинали заново играть, не будь кристалла =)
Downtempo: Вот скажи... Ты проводник, людей водишь, какова ситуация с наплывом народа? Увеличивается ли число клиентов с течением времени? Просто это следует из того, что люди стали чаще вкладывать, ведь так?
Сайбот: Возможно, вкладывать стали больше, но из-за огромной конкуренции этого не видно, клиента найти гораздо сложнее стало, чем до отмена передач и ввода кристалла знаний. Вкладывать стали больше, но не клиенты а проводники =)Тактика ведения боя безусловно важна, но отсутствие какой-либо особой тактики можно компенсировать реалом, новый "артники" 5-ки - тому подтверждение. =)
Downtempo: Помнишь, ты говорил, что устранение квеста с кристаллом фактически уберёт надобность во вложениях?
Сайбот: Да =) Точнее, не "уберёт надобность во вложениях", а значительно эти вложения снизит
Downtempo: Можешь, если не трудно, расписать в последовательности? Сначала уберут кристалл, и что последует за этим? Поэтапно, если можешь...)
Сайбот: Объясняю:
1. Для прохождения всего второго этажа проводникам вовсе необязателен екрофул, этого можно добиться и в обычном шмоте, как на 5-ом, так и 6-ом левеле при должном опыте проводок. Следовательно, сейчас екровещи проводники берут только лишь для того, чтобы достойно показать себя в боях, а такая возможность есть только при наличии кристалла знаний
2. Многие из екрофулов вообще не водят по канализации, а екровещи брали опять же только для боёв. Они набивают зубы и рейтинг, играют в своё удовольствие и не спешат идти дальше. Не будет кристалла - не будет таких людей.
3. Многие из бойцов 5-го уровня, активно вливающие екры, играют в БК не первый раз и только из-за кристалла они заблочили предыдущих высокоуровневых чаров, и переехали на 5-ый =).
Думаю, это основные причины. Суть такова, что если уберут кристалл, новых низкоуровневых игроков в екрошмоте почти не будет, из старых многие покинут игру, ну а остальные будут водить клиентов, покупая элики, меняя часть екров, а оставшиеся уйдут выше
Downtempo: Значит, по твоему мнению, кристалл знаний фактически изменил полностью структуру проекта Бойцовского Клуба?
Сайбот: Я бы сказал, не изменил, а разделил =)
Downtempo: Разделил на?)
Сайбот: Разделил на бешенных 5-ок и обычных игроков =)
Downtempo: Хехехехе)) А можно личный вопрос?) Сам себя к кому относишь?) К бешеным?)
Сайбот: Скорее всего - да, ибо о переходе пока не думаю, и планирую чариться такими чарками, которые нормальный игрок никогда не потратил бы на нубо-шмот =)
Downtempo: Скажи, что бы ты конкретно изменил в ситуации с валютой?
Сайбот: Допустим, вернуть возможность перевода екр со счета на счет счет между игроками, это бы значительно упростило жизнь проводникам
Downtempo: В этом с тобой полностью согласен!) Ещё задумки есть?) Не стесняйся, нам интересны мнения проводников, людей, непосредственно связанных с евровалютой)
Сайбот: Ну, также возможность переводить кредиты, и, уж чего мелочиться, возможность передач между игроками! Отмена которых была, на мой взгляд, глупой затеей =)
Downtempo: С другой стороны, это убрало фактически вещпрокачки... Но мы с тобой ушли в сторону) Последний вопрос...Если бы у тебя была бы возможность, ты бы создал некую инфрастуктуру для операций с еврокредитами?
Сайбот: Главная инфраструктура уже создана и называется - БАНК =) Другое дело, что все нужные функции пофиксили =)
Downtempo: Банк содержит много недоработок, и ты это прекрасно знаешь)
Сайбот: Ага, невозможность обмениваться средствами - главная из них =)
Downtempo: Так вот. Представь себе эдакий департамент, где доступны ЛЮБЫЕ операции со средствами, выдача кредита, вложение под проценты, инвестиции в госпроекты... Ну, как тебе перспективы?)
Сайбот: Отличны перспективы. И кредиты, и вложение под проценты - всё это легко можно организовать через банк, и, несомненно, это пошло бы на пользу как проекту, так и игрокам. Но на всё воля ангелов
Downtempo: Которая нам, младшим уровням, увы, непонятна и недоступна... Хотя жаль, ведь мы, по сути дела, будущие инвесторы в казну Клуба... А Ангелы про нас забыли... Обидно, да?
Сайбот: Немного =)
Downtempo: Ну, это уже не тот разговор) Спасибо за общение, было очень интересно. Надеемся на последующие встречи, ибо они очень приятны, надеюсь, для обеих сторон)
Сайбот: Спасибо, взаимно=)
Downtempo: Удачи в игре)
После анализа проблемы с еврокредитами, обсчитанными клиентами, взволнованными алхимиками и нечистыми на руку проводниками, редакция Олд Таймс решила предложить один из вариантов выхода из сложившейся ситуации, а именно:
HideАдминистрацией Проекта вводится так называемая "лицензия проводника", которая выдаётся лишь тем, кто прошёл проверку на чистоту и жёсткий конкурс. Это приводит к тому, что в рядах проводников остаются лишь люди, действительно достойные этой профессии, как с точки зрения обмундирования, так и с административной. Так же лицензия будет предоставлять так называемую "абилку" передачи средств\предметов. Об этом чуть позже.
Вы скажете, мол, зачем уменьшать количество проводников?! Ведь это приведёт к уменьшению вкладов! Количество вкладов прямо пропорционально количеству проводников!
Возможно и так. Но давайте подумаем. Клиенты оплачивают услуги до начала самого провода. А теперь представьте, что проводник оказался "кидалой", то есть скрылся с деньгами клиента. Что подумает последний? "Наверное, все проводники такие. Зачем мне нужно это?". Более того, клиент, как человек, заботящийся о благополучии своих друзей, заблаговременно предупредит последних о том, что связываться с проводниками стало опаснее для их кошельков. Негативные отзывы, негативное отношение приведут к отказу от услуг проводников вообще. А если проводник будет проверенным, надёжным человеком, то клиент останется доволен, у него сложится положительное мнение о проводниках вообще. А раз мнение положительное, то и частота обращений возрастёт.
В свою очередь, проводники тоже буду тратить энное количество денег на одну немаловажную вещь, а именно продление срока своей лицензии. Это тоже вклад в казну Клуба.
Также предлагаем проводникам, прошедшим отбор и имеющим лицензию, объединяться в гильдии в обязательном порядке. Это позволит установить порядок в их нелёгкой работе, ведь все мы знаем, что дисциплина и порядок - залог успеха в любом деле. Плюс ещё возможен вариант с оплатой труда проводника с помощью казны гильдии, когда деньги не кладутся в свой карман, а "сливаются" в общую казну гильдии, откуда с определённой периодичностью будет выдаваться, так сказать, зарплата. Сдаваться, как и выдаваться, средства будут с помощью той самой "абилки".
Веский аргумент "против" - халатность, то есть какой-то проводник фактически не работает , а зарплата ему выплачивается.
В ответ мы предлагаем ввести систему отчётов, то есть проводник предоставляет казне гильдии отчёт, в котором подробно и точно указаны количество проводов, условия (имеется ввиду тип провода, например, "только серебро", "серебро+хозяин", и так далее), скриншот экрана, на котором отчётливо видно системное уведомление о оплате. Получать каждый проводник будет, что называется, по заслугам (в хорошем смысле этого выражения).
Вы скажете, "сумма денег от этого не изменится, зачем же так изощряться?". Да, деньги те же, но засчёт вышеописанных изменений мы получаем всё те же необходимые нам дисциплину и порядок.
Все эти реформы приведут к тому, что клиенты, довольные работой этого "хорошо смазанного и точно выверенного механизма" будут обращаться к их услугам снова и снова. И обе стороны будут довольны. Клиенты - работой выбранных ими "знатоков подземелья", а проводникам будет легче оттого, что под носом не будут мешаться "самопальные" любители, которые, мало того, не знают толком всех нюансов этого нелёгкого дела, но и стараются заработать обманом, отчего подрывают доверие к проводникам-профессионалам, людям, достойным глубокого уважения...
Автор: Doompower [10]
Hide
Здравствуйте, это продолжение цикла “Виды бойцов”, и сегодня мы рассмотрим очередной вид раскачки - Уворот.
Определение вида: “Уворотчик” - персонаж с большим показателем мф. уворота.
“ Уворот” - удар по вам не наносится, даже если попали по незаблокированному месту.
 “ Контрудар”- Удар по вам не наносится, но кроме того , вы наносите дополнительный удар за размен.
 “ Парирование” – удар по вам не наносится, а “блокируется” оружием Важно!: Парирование пробивается критом, но в пол-силы.
Предпочтительное Оружие: Мечи (дают много мф. уворота, вкупе с приличным уроном), Ножи (слабый удар, мало крита, но большой мф. пробоя брони и 40% урона зависят от ловкости), Топоры (средний удар, большой показатель мф. крита, много мф. уворота.)
Главный стат: Ловкость.
Опаснейший противник: Танк. (редкие , но сильные удары.)
Преимущества: шанс нанести дополнительный удар за размен, шанс увернуться от удара противника.
Недостатки: не очень много НР, обычно не высокий урон, слабая броня.
Используемые приёмы:  удачный удар,  активная защита,  предвидение,  воля к победе,  танец ветра,  точный удар.
Однако, если уворот долго живёт, то он может использовать:  Коварный уход,  Ставка на опережение,  Скрытая сила.
Описание: Увороты - Люди танцующие со смертью... Путь уворота - лезвие ножа, и не каждый способен пройти его до конца. Уворот - класс, требующий большого обкаста. Чтобы за бой выносить по 1000-2000 НР уворот, помимо хорошего комплекта на 7-ом уровне, должен использовать: ЖЖ+2, бутерброд, статовый эль, отвар когтей ПГ и мешочек пыли. Без всего этого уворот обречён на 500-700 НР за бой. На 7-ом уровне хороший уворот носит фулл ласки(если не учитывает екро-вещи). Также на 7-ом уровне появляется два екро-еомплекта: голден (1) и фиар (2), где голден - чистый уворот, а фиар - крито-уворот. Конечно, гораздо лучше одеть смешанный комплект. Неоторые увороты используют вещи, наносящие доп. урон, однако небольшой выбор делает их редким исключением. Также есть два екро-комплекта на 7-ой уровень. Голден (1) и фиар (2). если голден - чистый уворот, то фиар - скорей крито-уворот. Конечно, екро-комплект не панацея, есть гораздо более лучше, смешанные комплекты. Увороты со щитом - класс редкий, если не сказать вымирающий. Однако, увороты со щитом предпочитают одевать топор + щит. Также , некоторые увороты одевают оружие с мф. пробоем брони. Мф. пробоя брони позволяет нанести удар, игнорируя броню.(но не блок или защиту от урона). Однако у такого оружия очень слабый удар. Существует две крайности уворота: “Мотылёк” и “критоуворот”. “Мотылёк” - Уворот с большим количеством Ловкости и мф. уворота. "Крито-уворот” – критовик с приблизительно одинаково раскаченными Интуицией и Ловкостью, с небольшим смещением в сторону ловкости. Обычно уворотчики предпочитают вещи, наносящие стихийный урон при ударе. Способ раскачки “Танко-уворот” малораспространнён.
Комплекты:
1) http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=03205824
2) http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=90127323
Комплекты для одевания:
Мечи
1) 5-ый уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=05693843
2) 6-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=26938166
3) 7-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=79631369
Топоры:
1) 5-ый уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=36034920
2) 6-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=90311368
3) 7-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=73656486
Ножи:
1.)5-ый уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=49491168
2.)6-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=51480833
3.)7-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=62552781
На этом всё, следите за следующими выпусками ОлдТаймс, и вы увидите продолжение. В следующий раз речь пойдёт о магах. Doompower [10] . (За консультацию спасибо: [pers]Bukvator[/pers]( character not found))
Творчество
Автор: Mr Jin [7] .
Hide
- Ты чё так борзо разговариваешь?! – человечек невысокого роста сдвинул кепку «уточку» на затылок.
- Попридержи язык, утёнок! – Высокому, худощавому Бакинцу пришлось немного нагнуться, чтоб ткнуть пальцем в грудь Димеру – Я тебе последний раз говорю, что мы из СтарогоБаку! Если ты не веришь мне, я наберу номер, побеседуешь.
Бакинец достал из кармана коммуникатор, нажал пару кнопок и приложил трубку к уху.
- Какого я должен с кем-то базарить?! – и толкнул плечом бакинца, сделав полшага и немного наклонив вперед корпус. Оппонент Димера отлетел на капот Бентли, расшиб головой лобовое стекло.
Из машины выскочили три человека и стали палить по Избранному.
Шаг влево, шаг вправо, размашистый удар проламывает дверь. Один падает.
Пригибается, легко отталкивается от земли, пролетев салон, выбивает оружие из рук боевика. Два чётких, профессиональных выстрела. Охрана снята.
Димер бросает автомат в салон, достаёт сигареты – закуривает. Замечает на земле коммуникатор, подбирает.
На экране написано: Baivie qaqashi. Идёт вызов.
Глава первая.
Stalkers.ru: Из надежных источников, нам стало известно, что вчера произошла стычка двух кланов. СтарыйБаку и Избранные, которые явно что-то не поделили. Видели бы вы эти улицы залитые кровью! Такого давно не было. Очевидцы утверждают…
darkclan.ru: Что бы там не говорили некоторые, а у нас есть информация, что погибший накануне Бакинец занимал довольно высокий пост в СтаромБаку. Панихида назначена на послезавтра. Присутствовать будут…
Азери не пошел на панихиду. Он сидел в своём кабинете на Мясницкой и постукивая коммуникатором по столу, напряженно думал. Ему категорически не нравилось то, что происходит вокруг него: те слухи, что распространили СМИ и странный звонок влиятельного человека. Был дан час, на принятие решения. Час, который подходил к концу…
Он запустил скай и набрал указанный номер.
Тёмный силуэт собеседника был еле виден, но глава СтарогоБаку заметил себя в углу окна.
- Я надеюсь, решение принято? – ответили ему равнодушным тоном.
- Что если я не захочу этого делать? Бакинец убрал нашего человека за два дня до того, как Димер прикончил его самого!
- Меня не интересуют ваши внутренние терки! – на мгновение собеседник вышел из себя, но тут же опомнился. – Он должен быть в твоём клане, пускай и посмертно.
- Хорошо, это будет сделано… - Азери сжал коммуникатор до треска.
«…Нужно сообщить своим людям о принятом решении и дернуть отсюда подальше…»
- Волш, я всё понимаю, но может не нужно? Да, ходить под карателями в наше время выгодно, уютно и спокойно, но наш клан. Наше лицо. Над этим лицом и тем, как люди нас будут воспринимать, работало много уважаемых людей. Да, кто-то из них сейчас в Райсе, некоторых и вовсе нет в живых. Пойми, брат, наше сегодняшнее спокойствие и удобство не стоят потери лица клана. Как к нам будут относиться сетевики с Валдаем и другие кланы? Ты слышал, что сегодня заявили Избранные? Что это не Димер напал на Бакинца, а наоборот? Что мы сдаём свои позиции! Это фиаско! Ты свяжись с нашими стратегами, они согласны со мной. Подымать нас снова с колен будет просто некому!
ВолшебствО пристально смотрел в глаза Андрея, пока тот нес всю эту чушь. Он достал сигару и, раскуривая, выпустил клубы дыма в лицо мерку.
- Ты пришел высказать мне общественное мнение?
- Да, Волш.
- И судя по твоим словам, я поступаю неверно, разрывая договор? – с угрозой в голосе, спросил Волш.
- Да, ты правильно всё понял. - редактор откинулся на спинку кресла.
- А ты знаешь, что Азери принял посмертно в клан Бакинца?! И на смерть Алоизы он плевал! – зажав сигару в зубах, Волш поднялся из кресла и, опираясь обеими руками о стол, навис над Андреем.
- Пофиг всем уже на твоих Бакинцев, Саша! – главный редактор, и по совместительству глас народа, сдаваться не собирался.
- Пшел вон! – указал на дверь глава мерков.
Выйдя из кабинета, Андрей Викторович аккуратно прикрыл за собой дверь. Рефлекторно улыбнулся секретарше и пошел к себе, писать пафосное, официальное заявление о разрыве договора…
продолжение во второй части выпуска
|
Comments: 145 | |
|
|
|
updated 06.02.10 09:45 26.01.09 18:36 | OldTimes :
Downtempo | Новости Олд Таймс (часть вторая). pinned |
ru |
Творчество
Автор: Mr Jin [7] .
Hide
начало в первой части выпуска.
- АЛЛЕ!!! Алле! Сука! Вы там чё, ахренели?! Да плевать я… Саша, ты слышишь? Плевать я хотел, на то, что люди говорят! У меня почти весь Б.О. полёг на тех разборках! Последняя надежда на вас, Мерков! С вашими боевиками! А ты звонишь и говоришь, что тебе очень жаль?!
- Паша, мне действительно…
- Рот закрой! Пока я говорю - ты слушай! Я беседовал сегодня с Азери, он сказал, что лично принесет мне кейс зеленых извинений от всего братского клана! Пока подожду, до конца месяца… Саша, а ты брось паниковать и сиди тихо! Чувствую, мне твоё мясо еще пригодится…
Глава клана Избранных спокойно отключил клипсу коммуникатора, вдохнул и выдохнул. Так же спокойно опустился на бамбуковую подстилку и, скрестив ноги «лотосом», виновато улыбнулся.
- Прошу сэнсэя простить мой порыв злости.
- Истинному самураю это к лицу, он не имеет права скрывать свои чувства. – Старик с белыми волосами улыбался. – Попробуй чая, Томико привезла его. Скажи, что ты чувствуешь?..
Святой Тамплиер аккуратно взял в руки пиалу с розово-красным чаем и сделал несколько маленьких глотков.
«Какой приятный цвет, прямо как та сакура, что цвела под моим окном…» только и успел подумать Паша.
Старик всё так же улыбался, наблюдая за тем, как глава заваливается набок и заливает чаем шелковое кимоно...
Автор: Doompower [10]
Hide
Второе путешествие во времени Владлен перенёс лучше. Всё-таки сам полетел! Само ощущение перемещения по времени не из приятных: как будто тебя разрывает на миллион кусочков и протискивает через мелкое сито.
Наконец путешествие закончилось. На этот раз Владлен приземлился на ноги и сразу огляделся. Казалось бы, после БК 2020-го года, его уже ничего не могло удивить, но это только казалось. Владлен никогда не думал, что вид руин может настолько обезоружить. Но это было действительно поражающе.
(powered by Ксандра [9] )
Весь город лежал в руинах. Уцелели только Магазин, Здание Бойцовского клуба и Загадочная Башня. Владлен материализовался около руин Вокзала, и по потрескавшейся вывеске он понял, что находится в Лоусити. Позади него шлёпнулся Старожил, но Владлен не обратил на него внимания.Он изучал Центральную Площадь.
На ЦП стоял гиганский памятник. Хотя то, что это памятник, можно было узнать по надписи рядом с ним. Сам памятник представлял из себя кучу мусора, человеческих костей и пепла. Владлен находился в воронке , оставшейся от какого-то мощного заклятия, поэтому прохожие на ЦП его не заметили. Хотя их на площади было не так-то и много. Посередине ЦП стоял огромный бугай, очевидно, следящий за порядком. Однако, следил он плохо. На ЦыПе ежеминутно затевались свары, и победители отнимали у проигравших всё, что могли. Также Владлен заметил, что на ЦП отмечалось обилие людей со значком Хаоса. И не было похоже, что они плохо себя чувствуют. Наоборот, они явно гордились этим значком, и нагло разгуливали по площади, цыкая на редких нубов.
Неожиданно кто-то затеял стычку совсем рядом с воронкой, в которой прятался Владлен. Какая-то шестёрка напала на пятёрку-мага, который вдобавок был слаб. Решив вмешаться , Владлен решительно встал, вышел из воронки, и встал на защиту пятёрки. Шестёрка со знаком Хаоса, трусливо отступила и подбежала к бугаю. Что-то сказав ему, она вернулась вместе с бугаем. Владлен похолодел. Это был фанатик Хаоса 8-го уровня. Однако выбора не было, и Владлен вытащил свой верный Молот Времени.
"Вы нарушили закон хаоса, и будете уничтожены, если..." - начал Фанатик Хаоса, но не успел закончить, так как Владлен нанёс ему удар молотом в голову. Это оглушило его, и он пропустил ещё два удара в голову, прежде чем смог скоординироваться и ответить. Владлен отразил его удар щитом, и опять начал наносить удары ему в голову. Однако тот хаотик смог увернуться и нанёс удар по шлему Владлена. Владлен упал, фанатик замахнулся, чтобы добить его, но тут упал. Метко пущенный болт попал прямо ему в глаз, и Фанатик заревел от боли. Однако он всё ещё был опасен, пока два нуба 3-его уровня не атаковали его со спины. Один со всей силы ударил ему в голову, другой , явно критовик, прошмыгнул под его ногами, и нанёс удар в <Вырезанно цензурой>. Это окончательно сломило Фанатика, и он упал. Подскочивший маг закончил дело молнией в голову.
По старой привычке, Владлен подобрал золотой зуб, выпавший из фанатика , и сунул его себе в карман. Все стояли ошарашенные, и только маг сообразив что дело плохо, крикнул всем "За мной!" и побежал в сторону Загадочной башни. Все побежали за ним, В конце переваливался Старожил, тащивший лук и стрелы, которые он украл у Генриха. Они пробежали развалины общежития, вход в канализацию, где теперь была прибита табличка "Бараки" , и подбежали в Загадочной башне. Маг, стукнув о камень, (тем самым пробудив у Владлена болезненные воспоминания) открыл вход в Башню и вбежал внутрь. Когда зашли все, вход закрылся.
"Что здесь происходит?!" - спросил Владлен. "Как фанатик Хаоса смог попасть на ЦП нуб-города? Почему хаосники гордятся Хаосом?! И где все модераторы?!" - почти прокричал он. "Успокойся." - сказал маг - "Ты видно ничего не знаешь. Сечас объясню. Садитесь." - сказал он и указал на подстилки на полу. Предчуствуя долгий разговор, все уселись поудобнее, и приготовились слушать.
По словам мага, Владлен попал в БК 2010 года. Неизвестно, что творилось в администрации, да да неё и дела не было в этом мире. Проблема была в том, что Хаос двинул свои силы на БК, и практически захватил весь Клуб. Он смог блокировать общение на форуме, тем самым лишив возможности координировать свои силы воинам и магам БК. Так он захватывал города один за другим. На данный момент сопротивление продолжают оказывать только два города: Кэп и Олд. И если в Кэпе собрались почти все артники, то совсем не понятно , как Олд смог так долго противостоять ордам Хаоса. Каждый город захватывали одинаковым способом. Сначала агенты Хаоса проникали в город и блокировали общение на форуме. Потом на город начиналось нашествие Орд Хаоса. И потом, если город ещё держался, агенты Хаоса нападали на защитников сзади. Таким образом Хаос захватил практически все города.
"Значит , нам надо ехать в Олд?" - спросил Владлен. "Да, это ближе чем Кэп." - улыбнулся маг. "Тогда едем в Олд!" - решительно воскликнул Владлен.
Фотоюмор
Hide
Все мы используем в боях приёмы. А задумывались ли вы, как же это всё выглядит? Вот некоторые из них:
Hide
Боец (--) применил приём...
Аренда в общежитии просрочена:
Начинающий проводник за работой:
Благодарим ресурс www.kotomatrix.ru за предоставленные фотоматериалы.
Состав Олд Таймс:
Порядок вступления в Old Times :
HideВы любите писать стихи ? А, может, хороший писатель ? Или же просто следите за форумом и жизнью  Бойцовского клуба ?
Нам нужны такие люди, как вы!
Сообщество Old Times обьявляет о наборе сотрудников! Возраст, уровень вашего персонажа и национальность не имеют значения. Единственное требование - умение грамотно общаться на русском языке... И, конечно же, ваше желание работать с нами.
Итак, если вы хотите и можете с нами сотрудничать, оставьте заявки в этом топе или свяжитесь с по ICQ: 391-179-559. Также, по возможности, дайте ссылку на ваше произведение (топ на форуме, запись в скролле).
|
Comments: 32 | |
|
|
|
updated 18.11.09 19:07 25.01.09 17:38 |
Deel | За Державу обидно ! Или снова о подставах . |
ru |
Вместо эпиграфа:
Оговорка 1. Если решения о борьбе с подставами принято не будет, далее можно не читать! Будем ждать момента, когда необходимость уничтожения такого явления как подстава будет осознана большим числом людей.
Оговорка 2. Автор понимает и полностью согласен, что наиболее эффективными методами являются программные методы. Приводить это в качестве контраргументов не надо.
Вместе с тем автор допускает и тот факт, что программные методы борьбы могут быть сложны, дороги, долго реализуемы, могут влечь негативные побочные последствия, или даже быть невозможны в принципе. Допуская это, автор предлагает как единственную оставшуюся альтернативу – вести борьбу с подставами силами модераторских структур.
С момента когда Админия сможет сделать подставы невозможными, неэффективными и пр. программными методами, настоящий текст также утрачивает свою актуальность.
Договорные бои. Основы.
Сначала приведу четыре базовых постулата, истинность которых не должна ставиться под сомнение, и на которых будет базироваться вся теоретическая база, БК-нормативные акты и пр.
Постулат №1.
Договорной бой – наказуем.
HideНекоторые не согласны даже с этим, хотя это самый бесспорный из предлагаемых мной постулатов .))
За договорные бои наказывали и ранее, наказывают иногда и сейчас, достаточно часто можно увидеть подобную причину хаоса в инфо персонажей, в законах Армады например даже есть запрет на проведение «договорных» боев (у них другая беда – у них кастрированная формулировка данного понятия).
Потому полагаю, что большинство данный постулат оспаривать не будет.
Однако нельзя не отметить, что действующие законы БК не содержат такого понятия как «договорной бой», и никогда не содержало !
http://capitalcity.combats.com/encicl/law.html
Нарушения связанные с заведением нескольких персонажей.
- Регистрация нескольких персонажей одним человеком.
- Предоставление ложной информации о персонажах, заходивших с одного компьютера.
- Прокачка на "ботах", т.е. специально заведенных персонажах.
Нарушения связанные с прокачкой
- Прокачка на других игроках за кредиты или взаимная прокачка.
- Прокачка младшего уровня старшим.
- Финансовая прокачка.
- Предложение в чате взаимной прокачки, заведомого проигрыша\выигрыша боя за кредиты.
И все !
Действующие Законы БК не охватывают очень многих видов общепризнанных правонарушений – например:
- прокачка обычная (то есть не взаимная – не по принципу «ты мне, я тебе»),
- прокачка старшего уровня младшим,
- заведомого слива боя не за кредиты, а бесплатно,
- договора о прокачке не в чате, а в скайпе, асе, скроллах, сторонних сайтах и пр.
Несмотря на эти «пробелы» МС в различные периоды с различным успехом перекрывали эти «пробелы» своими Законами и карали «нарушителей».
Юридическое обоснование подобным действиям МС кроется в самих же законах клуба – последний абзац законов дает основания предполагать, что именно ОС уполномочен их дополнять или изменять:
«Кодекс может быть дополнен и изменен.
Следите за новостями на официальном сайте Ордена Паладинов paladins.combats.ru».
Вышеизложенное никогда не останавливало МС от использования наказаний за прокачку именно с формулировкой «договорной бой».
И до настоящего времени никто особенно не возражал против существующей практики наказаний за «договорные бои» в отсутствие данного термина в Законах БК.
Тут же можно привести и еще один пример «самодеятельности» МС:
- В Законах клуба нет и никогда не было ограничений игры различных персонажей с одного Ай-Пи. Однако, это не препятствовало ранее и не препятствует сейчас считать это квалифицирующим признаком очень многих составов нарушений – начиная от просто передач и заканчивая боями. И я не слышал от МС слов о том, что такого в Законе нет – мы не будем за это наказывать! Зато про отсутствие понятий «договорной бой» и «подстава» как основание для бездеятельности слышал многократно.
- Нигде в Законах клуба нет ни слова о сканированных копиях документов !
- Нигде в Законах Клуба нет о презумпции виновности игрока !
- Нет лимитов по ДВП !
Во всех этих случаях МС самостоятельно установило новые правила, дополнив существующие законы!
Так может МС сделают и доброе дело ? – также самостоятельно дополнят Закон понятиями «договорной бой» и «подстава» ?? Или причина такого нежелания лежит в иной плоскости нежели отсутствие правомочий ? Может это просто лень ? Или манкирование обязанностями в пользу склонностной целесообразности ? Или это банальная неспособность работать ?
На всякий случай, для того чтобы не было неясности, отмечу, что считаю МС вправе дополнять существующие Законы Клуба, уточнять и конкретизировать их, закрывать в них «дыры». Ибо Админия далеко, и если основываться только на Законах БК, коллапс наступит уже завтра.
Де-факто МС уже давно так и поступают со всеобщего молчаливого согласия. Не думаю, что и тут кто то будет принципиально возражать.
Постулат №2
Бой определяется как «договорной» определяется не по наличию вербального договора, а по наличию поступков, указывающих о договорном характере боя.
HideВот тут у Армады беда !
С одной стороны Армада идет даже впереди ОС – в ее законе введено понятие «договорной бой» ( http://tarmans.kombats.ru/index.php?category=12, пункт 1.3.4 «Участие в договорных боях*»), а в законах ОС такого понятия нет!
С другой стороны наличие данного понятия в Законе вместе с его кастрированным определением не дает Армаде серьезного инструментария.
Данное после * определение «договорного боя» практически делает невозможным применение данного пункта Закона:
«* Под определение «договорных боев» попадают поединки, в которых участники разных команд договариваются о тактике, методах ведения и исходе боя».
Многократно в дискуссиях на форуме тарманы разных рангов заявляли, что невозможно наказать за «договорной бой», если нет доказательств именно непосредственного договора – вербальных действий участников боя (например разговора в чате, в привате, на форуме), свидетельствующих о его договорном характере.
По их трактовке, раз нет слов, то нет и «договорного» боя, и если подстава играет молча, она не наказуема . Юридический нонсенс !
Подобная должностная импотенция обусловлена неверным определением договорного боя в Законе.
Договорной бой следует определять не на основании слов (договора), а на основании действий (результатов такого договора). Результаты боя красноречивее всяких слов докажут нам, что договор между участниками боя был не только достигнут, но и исполнен!
И более того, в некоторых случаях МС именно так и поступают ! Например, при мониторинге боев лоулевелов любая прокачка наказывается при установлении системы в статистке ударов и блоков, определенной линейности, закономерности.
То есть если по статистике ударов видим, что перс 1 ударил 20 раз в голову и в блоку персу 2, а перс 2 ударил 20 раз в пах и мимо блока персу 1, то подобный бой учитывается обеими МС как прокачка! И никаких доказательств о том, что перс 1 и перс 2 договорились об этом в чате, привате и пр. МС не требуется – следует наказание обоих !
Не вижу особой разницы между приведенным примером и боем, в котором перс очевидно играет подставой ! Результат тот же – своими действиями он очевидно сливает свою тиму и себя самого. Абсолютно неясно, зачем при этом необходимо найти в качестве доказательств письменный договор подставы с кем-либо.
Еще одна иллюстрация:
Человек ежедневно ходит в одно и то же кафе, человек ходит в него всегда молча, человек всегда приходит в обеденное время, в кафе всего 1 вид продукта – бизнес-ланч, ему молча приносят заказ, он молча ест и молча уходит.
Человек ведь заключил договор с баром ? Ему ведь не нужно каждый день сообщать официанту, что именно он хочет: во-первых потому что он это делает в сотый раз, и во-вторых потому что в меню все равно больше ничего нет! Человек договорился с баром ! Договорился один раз на все будущее время – он знает, что раз он молча пришел и сел, ему принесут его обед и он должен за него заплатить, а официант знает, что он должен ему принести ))
И никакие слова тут не нужны – достаточно «конклюдентных» (направленных на одобрение и исполнение по умолчанию) действий !
Подстава регулярно ходит в бои, регулярно играет в таких боях против «своей» команды, она заходит молча, молча бьет посохом и пр. и молча сливает. Также молча, тот кто ее заводит, использует ее в бою )) Разве между ними нет договора ?! Есть ! Он был заключен ими ранее, он был заключен ими без слов, он был заключен не только ими, но всей совокупностью использующих подстав и ботов-подстав – на форуме, в чатах, в вентре и прочее – каждая подстава знает, что она должна делать как подстава, каждый ее использующий знает как играть с подставой. Разве нет между ними договора ? Да есть !
Итак, постулат №2: Бой определяется как «договорной» не по наличию вербального договора, а по наличию поступков, указывающих о договорном характере боя.
Ведь если на яблоне не растут яблоки, а растут только груши, то это скорее груша, а не яблоня ! ))))
Постулат №3
Подстава – есть частный случай договорного боя !
HideДанный постулат необходим. Ибо ни в Законе БК, ни в законах МС нет даже такого понятия !
Однако бой с подставой по своей сути и есть договорной бой – и, допуская это, мы не погрешим против истины!
И это необходимо зафиксировать в Законах обеих МС.
Постулат №4
Необходим Закон «О недопустимости договорных боев, боев с участием подстав».
HideНет, можно конечно наказывать и сейчас за «договорные бои» и «подставы», на основании уже существующих законов, но уж слишком много дыр и белых пятен !
Все же Закон нужен! И нужен Закон понятный, четкий и внятный, и в открытом пользовании. Безо всяких секретных указивок в каждой из МС! Люди должны знать, за что их накажут, а за что нет.
Также при издании такого Закона целесообразно ввести амнистию на весь предшествующий его опубликованию период.
А также установить некий переходный период после его опубликования, дабы Закон дошел до каждого. В переходный период никого не наказывать – и ограничиваться только предупреждениями (возможное исключение – рецидивы после предупреждения).
И вот только теперь после изложения четырех основных постулатов, можно переходить к «самому вкусному» - к определению понятий «договорной бой», «подстава», «бой с подставой».
Для начала перечислю существующие на сегодняшний день определения:
1. http://www.paladins.ru/documents.php?DocumentID=253
Закон № 4.1 «Проведение боев за деньги»
1. Умышленное использование в бою любой магии, имеющее целью ослабление команды игрока, применившего такую магию, а равно любые иные действия с той же целью приравниваются к прокачке и наказываются блокировкой виновного.
Правильное в общем то положение почему то находится в неправильном разделе .
При чем тут бои за деньги ? Кто-то вообще понимает ?
Если это положение в ОС не действует, то его надо перенести в Архив, если действует – необходимо оформить его в виде отдельного Закона/Комментария .
Существующее положение дает основания противникам обоснованно возражать против данного положения, ссылаясь, что данное ограничение распространяется только на «бои за деньги».
Ну и нельзя не отметить, что блоков уже нет, и наказание за нарушение данного пункта (в случае его актуальности) следует пересмотреть.
2. http://tarmans.kombats.ru/index.php?category=12
Комментарий к пункту 1.3.4. :
«* Под определение «договорных боев» попадают поединки, в которых участники разных команд договариваются о тактике, методах ведения и исходе боя».
В целом тоже правильное положение, но недостаточно полное и четкое, позволяющее толковать его таким образом, что применить его фактически невозможно (см. комметарий к постулату №2).
3. Определение данное в своем скролле Валадайским обортнем - http://scrolls.combats.com/~Валдайский%20оборотень/404995_5.html :
«Определяющим признаком подставы, на мой взгляд, является комплекс действий игрока. Комплекс действий, направленных на ослабление своей команды. Нельзя ставить в вину размен посохом (он бывает необходим), нельзя ставить в вину вход в бой в хил комплекте (мы все люди – можем ошибаться). Но маг, который заходит в бой в «помоечном комплекте», разменивающийся посохом, при этом с полным запасом манны – это уже комплекс. Комплекс действий направленный на ослабление своей команды».
Определение может быть использовано, но нуждается в дальнейшей конкретизации.
Далее привожу ключевые моменты (тезисы) из предполагаемого Закона «О договорных боях, подставах» (обращаю внимание, что это не полный текст Закона, а лишь наброски).
1. Определения и терминология.
- Договорной бой – бой, в котором участники разных команд договариваются о тактике, методах ведения и исходе боя. *
* Доказательством наличия такого договора является также поведение этих участников в бою, их скоординированные совместные действия, направленные на достижение единой цели.
- Частным случаем договорного боя является бой с использованием подставного игрока (подставы), «бота».
- Подставной игрок (подстава), или иначе «бот» - игрок, зашедший в бой с целью ослабить свою команду.
Определяется на основании установленных настоящим Законом Критериев.
2. Критерии определения игрока как подставного, «бота».
Критериями определения игрока как подставного, «бота» являются особенности его поведения накануне боя, в самом бою, а также после боя, объективно свидетельствующие о его намерении зайти в бой в качестве подставы, о реализации его плана на ослабление своей команды в самом бою, либо факты, подтверждающие после боя вышеуказанные обстоятельства, в частности:
2.1. Основные критерии:
- заход в бой с ослаблением,
- заход в бой умышленно раздетым (полностью или в к какой-либо части),
- умышленное и необоснованное использование в бою приемов лоулевела (для магов),
- необоснованная медитация при полной мане (для магов),
- необоснованные размены посохом (для магов),
- необоснованное использование в бою небоевой магии требующей ход,
- необоснованный отказ от приемов в ходе ведения боя,
- необоснованное использование в бою магии, направленной на ослабление своей команды,
- необоснованное использование в бою магии, направленной на усиление команды противника,
- умышленные и необоснованные пропуски ходов.
- умышленное ослабление своей команды с помощью Флага Лидера.
Update: 25-01-09 18:33
Все основные критерии в тексте Закона подлежат дальнейшей конкретизации и "разжевыванию" до мякиша ! )) Тут приведен только скелет.
При оценке основных критериев учитываются их следующие особенности:
- скорость разменов игрока в бою.
- качественный состав персонажей, с которыми игрок делает размены и действия, которые они производят с помощью указанных разменов.
- количество отвечающих настоящим Критериям действий в одном бою,
- систематичность отвечающих настоящим Критериям действий в различных боях игрока.
2.2. Факультативные критерии:
- переговоры в общем чате, в привате или на форуме, свидетельствующие о намерении кого-либо зайти в бой в качестве подставного игрока, «бота» (в случае, если такое намерение было реализовано),
- чье-либо приглашение (пусть даже и безадресное) в общем чате, в привате или на форуме, зайти в бой в качестве подставного игрока, «бота»,
- переговоры игрока в общем чате, в привате или на форуме во время самого боя, подтверждающие договорной характер боя.
- несоответствие роли игрока в конкретном бою его самоопределению к сторонам каждого конкретного боя (склонностное самоопределение игрока, отношение игрока к тому или иному клану, персонажу),
- предшествующее поведение игрока, включая участие игрока в предшествующих поединках,
- подтверждение после боя в общем чате, в привате или на форуме, участника боя о том, что бой был проведен, как бой с участием подставного игрока, «бота» (при наличии лога боя, а также при наличии иных объективных данных, подтверждающих договорной характер боя).
3. Вывод о соответствии того или иного игрока признакам подставного (подставы) или «бота» осуществляется представителем МС на основании установленных настоящим законом Критериев.
Для определения игрока в бою подставным, «ботом» необходимо не менее «Х» критериев (основных или факультативных, в любом случае количество основных критериев не может быть менее одного).
* В исключительных случаях, когда поведение игрока в бою со всей очевидностью подтверждает его желание ослабить собственную команду, он может быть признан подставным игроком («ботом») по одному основному Критерию.
В случае установления представителем МС обстоятельств, свидетельствующих о том, что какой-либо игрок выступил в бою в качестве подставного игрока («бота»), он направляет игроку письменное предупреждение (телеграфом) и делает соответствующую запись в ЛД персонажа.
Указанное предупреждение должно быть учтено представителями МС при рассмотрении и оценке действий данного игрока в последующих боях.
Игрок, играющий в качестве подставного игрока («бота»), подлежит наказанию за данные нарушения, начиная со второго нарушения. (щадящий вариант !?)
В случае совпадения Ап-Пи во время боя у подставного игрока (-ов) («бота»), и игрока (игроков), против которого он вошел в бой, наказанию подлежат все указанные персонажи после первого же нарушения.
4. Не являются подставными игроками (подставами), ботами в предусмотренном настоящим законом смысле:
- игроки, вошедшие за перевоплота или невидимку, если они не отвечают иным установленным настоящим Законом Критериям подставного игрока.
- игроки со склонностью, вошедшие в бой с целью сделать невозможным вход в данный бой за ту же сторону игроков с оппозитной склонностью, если они не отвечают иным установленным настоящим Законом Критериям подставного игрока.
5. Положения настоящего Закона не распространяются на Хаотические бои.
=============
Умышленно не затрагиваю здесь следующие вопросы:
- о мерах и сроках наказания,
- о порядке рассмотрения дел, сроках их рассмотрения,
- о подведомственности рассмотрения дел,
- о взаимодействии МС,
- о порядке обжалования.
Не затрагиваю, дабы не отягощать и без того тяжелую тему. Эти вопросы могут быть решены в рабочем порядке обеими МС.
Основным вижу принципиальное желание и способность МС пойти по пути законодательного преследования подстав !
Если вы дочитали до конца и не уснули.)), то вы маньяк.))
На форуме запостил тоже - на всякий случай )) - http://capitalcity.combats.com/forum.pl?id=1232896340&n=index
Быть ли Закону против подстав?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
П.С.
http://scrolls.combats.com/~Повелитель%20Снов/635702_3.html
По моему началось. Ангел услышал голос своего народа .)
Hide18-11-09 @ 16:54
Повелитель Снов
Про программный нерф подстав.
Размышляем над вариантом программного ограничения подстав:
Механизм Явного Содействия Оппоненту сокр. "М.Я.С.О."
Система необходима в целях определения программным путем “подставных” персонажей в групповых боях, их штрафе и вывода из боя.
Вводится некоторый скрытый счетчик, на каждом из персонажей, который будет собирать штрафы персонажа за те или иные детали его поведения в бою. При переходе счетчика выше определенного значения, на персонажа будет накладываться скрытый эффект ”мясо”.
Каждый из сомнительных поступков персонажа в бою, от вмешательства в бой голым, до пропуска ходов по таймауту, будет иметь собственный штрафной вес. Кроме того стандартные (правильные) действия в бою будут постепенно уменьшать счетчик, в итоге снимая эффекта ”мяса”.
Об эффекте ”мясо”
Название говорит само за себя, персонаж получивший эффект “мяса”, начинает получать урон, игнорирующий защитные параметры, от КАЖДОГО размена любых персонажей в бою, за компанию. Ведь очевидно, что оказавшись на поле жестокого сражения, в чем мать родила и ослабленный, любой герой будет получать и от своих и от чужих, затопчут и не заметят.
Вас начали задевать свои и чужие? Вам стоит поторопиться, доказав своими действиями, что в этом бою вы не статист, тыкающий палкой в своих покровителей, иначе конец придет очень быстро.
Кроме того, персонаж ставший ”мясом”, перестает давать тактики и опыт. Т.е. за урон, улетевший за компанию по “мясу“ не будет бонуса опыта.
О счетчике
Счетчик будет иметь пороговое значение – 100 и минимальное значение, рассчитываемое при заходе в бой для каждого персонажа в отдельности.
Например, персонаж вмешался в бой, но стоимость его обвеса меньше средней в бою, он получит 30 штрафных очков и минимум счетчика останется для него 30 до конца боя (итого счетчик на 60 сразу). Если он вмешался с обвесом даже ниже среднего значения для его уровня (50 очков штрафа) да еще под ослаблением (еще 50 очков штрафа +5 за каждую оставшуюся минуту ослабления), то минимумом счетчика становится 50, а текущим значением 150 (после слета ”ослабления” штрафной счетчик откатится до 50-ти).
Т.е. персонажам, заведомо ослабленным до боя, проще стать ”мясом”, так как минимум счетчика выше.
Любое сомнительное действие персонажа в бою, будет иметь свой вес, при этом повторение данных действий будет вести к увеличению штрафа в прогрессии.
Например, маг, имеющий больше заданного процента магической энергии в запасе, бьет врага посохом. За первый такой размен он получит 10 очков штрафа, за второй 20, за третий 40, четвертый даст ему 80 и сделает его “мясом”.
Пропустили 1 ход – у вас 10 очков, пропустили 4 и у вас 150, вы ”мясо”, удачи.
Заметки
Чем больше персонажей бьется в бою, тем быстрее в нем будут умирать подставы.
Система гибкая и легко дополняема новыми правилами, так что сможет оставаться актуальной.
Данный механизм не затронет пещеры и сражения с NPC, хаоты.
Обсчет минимума счетчика не будет проводиться для того, на кого нападают.
Предлагаю обсудить варианты дополнения алгоритма и механизма в целом, недостатки и т.п.
P.S "Спасибо Deel за его размышления по сабжу =)" (Прим. автора - Не за что ! )))
Mood: рабочее 
|
Comments: 85 | |
|
|
|
updated 31.01.09 15:42 23.01.09 14:25 |
Deel | И началась охота на ведьм ! И снова о подставах . |
ru |
Уж сколько уже твердили о недопустимости подстав. Подобные разговоры набили оскомину и могли бы считаться бесполезными, если бы не особая значимость темы.
Последние события вселяют некоторые надежды.))
Далее безо всяких комментариев буду просто вести хронологию последних событий .
1. Бой №1 - http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1232683152.33624&analiz2=%D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0
Результат: 2 перса в недельном хаосе и тюрьме :
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Ellesime
Сообщение от паладинов :
23.01.09 08:21 Использование "подставы" в бою.
Хаос еще 6 дн. 17 ч.
В заточении еще 6 дн. 17 ч.
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Недотрога
Сообщение от паладинов :
23.01.09 11:45 Подстава в бою.http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1232683152.33624&analiz2=%D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0&pp=6&f=
Хаос еще 6 дн. 17 ч.
В заточении еще 6 дн. 17 ч.
"Комментарии Недотроги - http://scrolls.combats.com/~Недотрога :
23.01.09 07:20 Паладин "Валдайский оборотень" отправил в хаос "Недотрога" сроком неделя.
23.01.09 07:24 Паладин "Валдайский оборотень" отправил в заточение "Ellesime" сроком неделя.
И бой ещё идёт, а я уж в заточении и не в бою
http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1232683152.33624
Кстати, ни одного взмаха посохом :) ".
Просто констатация фактов в хронологическом порядке:
-- Часы показывали 23.01.09 06:59, когда невидимка и Ellesime [11] бросили вызов друг другу. (Бой в Ангелсе)
-- http://mooncity.combats.com/forum.pl?id=1232683065&n=index&p=3
Недотрога [11] (23.01.09 07:01)
http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1232683152.33624
Ужс, какие то невидимки уже домогюца с утра :(
(Комментарий сделан в топике из Санда)
-- http://mooncity.combats.com/forum.pl?id=1232683065&n=index&p=3
Недотрога [11] (23.01.09 07:12)
> Ростовчанин
Напади на элизим :)
(Комментарий сделан в топике из Санда)
-- 07:15 Недотрога [11] вмешалась в поединок! (Прилетела специально из Санда, чтобы войти в бой)
-- 23.01.09 07:20 Паладин "Валдайский оборотень" отправил в хаос "Недотрога" сроком неделя.
-- http://mooncity.combats.com/forum.pl?id=1232683065&n=index&p=3
Валдайский оборотень [10] (23.01.09 07:32)
Ребят, подстав буду хаосить. Один бой - два ваших бота. Думайте.
ВП
Update: 25-01-09 14:04
Обе участницы боя выпущены из тюрьмы досрочно. Хаос остался. Причина не изменилась.
2. Бой №2 - http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1232703004.54554&analiz2=%D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0
Результат: по жалобе Мерценариес (http://capitalcity.combats.com/forum.pl?id=1232703391&n=index) еще 2 перса в недельном хаосе и тюрьме, но теперь уже от тарманов :
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Deemer
Сообщение от тарманов :
23.01.09 12:49 использование подставы в бою
Хаос еще 6 дн. 21 ч.
В заточении еще 6 дн. 21 ч.
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Убить-Билла
Сообщение от тарманов :
23.01.09 12:48 подстава в бою http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1232703004.54554&0.6405658297074381#end
Хаос еще 6 дн. 21 ч.
В заточении еще 6 дн. 21 ч.
3. Бой №3 (лог недельной давности) - http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1232048704.47105&pp=70&f=Alexandra&f1=+%D4%E8%EB%FC%F2%F0+
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Alexandra в хаосе с причиной:
Сообщение от паладинов :
16.01.09 01:23 Договорной бой.http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1232048704.47105&pp=70&f=Alexandra&f1=+%D4%E8%EB%FC%F2%F0+ (более 100 разменов посохом)
Хаос еще 1 мес. 3 нед.
Обратим также внимание на срок хаоса - 2 месяца !
................................
Что это было ? ))
Ответный удар одной МС на несдержанное поведение другой ?
Или начало борьбы с подставами законным способом ?
Искренне надеюсь, что второй вариант.
Update: 24-01-09 23:41
Верховный паладин - Валдайский Оборотень в своем скролле создал тему Быть или не быть подставам?
http://scrolls.combats.com/~Валдайский%20оборотень
HideВ связи с широким общественным резонансом, вызванным присвоением склонности хаос ряду персонажей, хочется услышать ваше мнение.
Для начала. Уже Бог знает сколько времени, я слышу о том, что с подставами надо бороться. Причем слышу это от карателей и инквизиторов, от паладинов и тарманов, от Избранных и Джодов. О Темных и Светлых Гвардейцев. Почти от всех топ-игроков. Создавались сотни топиков. Проведено тысячи разговоров в привате.
На основании этого, я мог (и сделал) совершенно однозначный вывод – институт «подстав» это та самая «заноза в заднице», которая в буквальном смысле убивает игровой процесс. Сотрудники Ордена Света, по моему приказу, проанализировали сотни логов, где использовались подставы.
Вывод однозначный – если это не остановить сейчас, то вскорости успех боя будет зависеть не от экипировки, не от слаженности действий команды, не от количества участников, а от грамотных подстав.
Возникает логичный вопрос – у нас клуб подстав или все- таки бойцовский клуб?
Почему человек, вкладывающий в один бой сотни евро, фактически пускает их на ветер? Почему грамотно играющая команда «сливает бой»?
И наконец, возникает вопрос – а нафига тогда все это надо, если можно просто держать с десяток подстав? Объявив это «новой тактикой»? Выиграет та команда, которая введет в бой наибольшее количество «умных подстав».
Серьезным препятствием для борьбы с подставами, является отсутствие нормативной базы. Хотя в 90 случаях из 100 действие подстав попадают под закон о договорных боях.
Спор о том, какая должна быть эта база, как определить «подстава или нет» идет уже более года. Но может все- таки стоит опереться на здравый смысл? Отбросить юридическую казуистику а-ля «Бью посохом при полной манне только в голову – это у меня тактика такая, а ты докажи, что это не так».
Определяющим признаком подставы, на мой взгляд, является комплекс действий игрока. Комплекс действий, направленных на ослабление своей команды. Нельзя ставить в вину размен посохом (он бывает необходим), нельзя ставить в вину вход в бой в хил комплекте (мы все люди – можем ошибаться). Но маг, который заходит в бой в «помоечном комплекте», разменивающийся посохом, при этом с полным запасом манны – это уже комплекс. Комплекс действий направленный на ослабление своей команды.
В данном скролле я готов выслушать все предложения по созданию четкой, нормативной базы. Предлагайте. Обсуждайте. Все будет прочитано и учтено. Флуд буду удалять – считайте этот топик рабочим. Без обид.
Кроме этого, я ответственно заявляю, что Орден не будет работать по схеме «Если наш, то смелый разведчик, если их, то подлый шпион». Или наказываем или нет. Исключений не будет!
p.s. Не случайно я сам, в своем бою, отправил двух игроков в хаос. Считайте, что я подставился. Не мог не понимать, что этот хаос станет «резонансным». Но в данном случае имеется признание игрока, о том, что зашел именно как «подстава». Какие еще нужны доказательства? Они есть. Остается открытым вопрос только о том, насколько нужно бороться с институтом подстав.
Если не нужно, то хаос будет немедленно снят. Клановому персонажу компенсирована оплата снятия задержки, оплата вступления в клан и поставлена проверка. Серому снят хаос.
Update: 27-01-09 00:58
Все сидельцы на свободе и без хаоса.
А Deemer уже даже снова в клане.
Что это ? Амнистия ? Признание ошибок ? Или конец так и не начавшейся борьбе с подставами ?
Update: 29-01-09 02:13
4. Бой №4
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1233170254.61752&p=30
После этого боя все группа ботоподстав стройными рядами ушла в хаос и заключение:
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Киллер%20Инквизитор
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Amorka
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=AKA-NWO-
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Blue Moon
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=dark eyes
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Gelousy
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=suncity bs gg
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Голос за кадром
с одинаковой причиной:
Сообщение от паладинов :
28.01.09 23:55 Умышленное ослабление команды в бою http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1233170254.61752&p=1
Хаос еще 1 мес. 1 нед.
В заточении еще 4 нед. 1 дн.
Update: 31-01-09 15:40
Всем "жуликам" изменена причина наказания:
29.01.09 18:52 Мультоводство в промышленных масштабах, выход через коммерческий отдел клуба: http://tarmans.kombats.ru/index.php?category=19
Mood: боевое 
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 25.01.09 15:18 23.01.09 14:05 |
Deel | Пионер - всем ребятам пример ?! |
ru |
Интересная сделка, не правда ли - http://demonscity.combats.com/forum.pl?id=1229967923&n=sales ?
Antalic [10] (22.12.08 20:45)
Я, Аntalic http://demonscity.combats.com/inf.pl?login=Antalic , перевожу чару http://demonscity.combats.com/inf.pl?login=Голубые-глаза 15 000 кредитов, взамен чего он обязуется мне перевести в течении 2х часов с момента моего перевода 555 екров на мой счет в БК.
--------------------------------------------------------------------------------
Голубые-глаза [10] (22.12.08 20:47)
согласен
--------------------------------------------------------------------------------
Голубые-глаза [10] (22.12.08 20:54)
перевел
--------------------------------------------------------------------------------
Antalic [10] (22.12.08 20:55)
20:54 Внимание! 22.12.08 20:54 Сообщение по телеграфу от Autovlaam_eg из Capital city: 22.12.2008, 20:54:13: Удачно переведены 555.00 екр. на счет номер 407868916 к персонажу "Antalic". Удачной игры, мы работаем для Вас!))
--------------------------------------------------------------------------------
Antalic [10] (22.12.08 20:56)
Вы передали: 15000.00 кр., в том числе 0 кр. комиссии
Внимание! Сделка между "Antalic" и "Голубые-глаза" состоялась
--------------------------------------------------------------------------------
Голубые-глаза [10] (22.12.08 20:57)
спасибо получил
Все бы ничего, но:
http://mooncity.combats.com/inf.pl?login=Rand ранее уже неоднократно высказывал точку зрения о том, что курс обмена не может отличаться от официального 1-20!
Одно из последних соответствующих упоминаний - http://demonscity.combats.com/forum.pl?id=1231439257&n=index&p=1 :
Rand [10] (08.01.09 21:31): исключительно 1 к 20 ) т.е. курс банка. все гостальное незаконно.
Rand [10] (08.01.09 21:33): еще раз повторяю. все что отличается от курса в банке - незаконно.
Rand [10] (08.01.09 21:33): Я ответил. А как вы уже сами дальше решите. Ваше дело. Законно только по курсу банка. Все остальное - нет.
Rand [10] (08.01.09 21:38): я только озвучил мнение Ангилитета на это... Сказано было - законно по курсу банка, остальное нет.
Rand [10] (08.01.09 22:19): Ибо сделки по курсу отличного от оффициального - незаконны. Законны исключительно по курсу банка. Это же просто как дважды два.
Rand [10] (08.01.09 22:32): Лимит расчитывается по офф курсу. Все что выше - незаконно. Вам пришло 20 екров? Вы можете перевести кому угодно 400 кр. Перевели даже 401 кр в приниципе закон уже нарушен. Так понятно?
В приведенной выше сделке курс обмена составляет 1 к 27 ! Упс !
Update: 23-01-09 15:11
Пару дней назад был еще топик на эту тему (топик перенесен светлым Гвардейцем в конференцию Свет и его дальнейшая судьба неизвестна).
И в нем тарман-владыка http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Бред%20сивой%20кобылы дал следующие разъяснения:
- Никаких указаний о жестком курсе 1-20 Ангелитет тарманам не давал.
- Ранд не модератор.
- В связи с вышеизложенным Армада принимает сделки покупки екров с наценкой 10-20%.
10-20 % от официального курса 1-20 означают вилку курсов от 1-22 до 1-24.
Вышеприведенная сделка осуществлена по курсу 1-27 ! Еще раз Упс !
Mood: боевое 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 15.01.09 01:16 13.01.09 21:00 |
Deel | Круглое катить, квадратное толкать ! |
ru |
Головоломка Assembler-2.
Часа 2-3 убить можно с удовольствием.
http://ziza.ru/2009/01/13/assembler.html
Очень многие уровни решаются не одним, а несколькими способами.
Наибольшая радость - не просто пройти очередной левел, а найти и реализовать новое решение, решить левел максимальным количеством различных вариантов.
Особенно понравились 11, 16, 20 и 24 левелы ... пришлось постараться ))
Картинки с ответами на все уровни тут - http://photo.scrolls.combats.com/%7EDeel/gallery/46441_1.html .))
Но смотреть не советую - не лишайте себя удовольствия !
Mood: задумчивое 
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 10.11.09 14:49 08.01.09 22:52 |
Aleh | Финансово-экономическая система БК. |
ru |
Дорогие друзья, после несколько затянувшихся исследований БК-шного Казино (http://scrolls.combats.com/~Aleh/380580.html), представляю Вашему вниманию масштабный анализ финансово-экономической системы БК, основанный на законах экономической теории, а также некоторые скромные предложения по ее реформированию.
Нифагасе тут букОфф...:)
Сначала введем определения:
Финансово-экономическая система – совокупность всех «материальных» и денежных ресурсов, а так же экономических процессов, совершающихся в «игровом поле» БК на основе сложившихся в нем отношений собственности и хозяйственного механизма. Первичная роль в системе принадлежит производству товаров (со стороны Администрации) и услуг (всеми игровыми сторонами) вкупе с распределением, обменом, потреблением. Отдельно под финансовой и отдельно под экономической системой будем подразумевать, соответственно, ресурсно-денежную базу и совокупность рыночных отношений.
Значение финансово-экономической системы для игрового процесса трудно переоценить.
Ее функционирование направлено на:
- достижение максимально рентабельной деятельности компании Diamond Scent Ltd;
- обеспечение экономической составляющей игрового процесса;
- возможность обеспечивать персонажа игровыми принадлежностями (одежда, оружие), в том числе необходимыми при переходе от уровня к уровню;
- возможность использовать дополнительные возможности, дающие преимущество в игровом процессе (артефактные принадлежности, заклинания и т.п.);
- возможность накопления капитала для повышения социального статуса персонажа (открытие клана, организация конкурсов и т.п.);
- поддержание внутренней составляющей финансово-экономиких процессов игры в равновесном состоянии (баланс курсов игровых валют и рыночной стоимости предметов).
Уравнение финансового баланса для игровой валюты в общем виде имеет вид:
F = Fи + Fп – Fр,
где F – наличные средства, находящиеся в распоряжении игроков в расчетный момент времени t;
Fи – наличные денежные средства, находящиеся в распоряжении игроков в начальный момент времени tо;
Fп – поступившие в игрову средства за период tо...t; Fр – растраченные игроками денежные средства за период tо...t.
Наличные средства удобно представлять в виде пятимерного вектора:
F( Fk*k +Fe*e+ Fz*z+ Fv*v +Fm*m),
где k, e, z, v – единичные векторы, характеризующие i-й эфинансово-экономический ресурс: кредиты ( k), еврокредиты ( e), зубы ( z), предметы ( v – только те, которые могут быть проданы или сданы в госмаг) и предметы, которые невозможно продать даже в госмаг ( m).
Таким образом Fk*k +Fe*e+ Fz*z+ Fv*v – активная игровая валюта, Fm*m – пассивный капитал, напрямую не участвующий в экономике, но прямо влияющий на экономический спрос.
Активный капитал (без учета последнего слагаемого) определяется:
[F]= Fk + d1*Fe+ Fz *(Ie/Iо)*SUMi{1...7}( 1–Nk/No) + [(Ng/Np)*Fv+d2*(1-(Ng/Np))*Fv],
где d1 – официальный курс еврокредита к кредиту, d1=20;
Ie – количество персонажей из активной игровой аудитории (более одного захода за предыдущий месяц) уровней 1...7, имеющих в распоряжении наличные кредитные и/или еврокредитные средства, в количестве, превышающем порог минимальной покупки;
Iо – общая активная игровая аудитория персонажей 1...7 уровня;
Nk – количество доступных покупок (в денежном выражении) для персонажей 1...7 уровней, которые невозможно приобрести за зубы;
No – общее количество доступных персонажу i-го уровня (1...8) покупок (в денежном выражении);
Ng – общая выручка государственного магазина от сдаваемых вещей;
Np – общая выручка всех активных персонажей от продажи вещей;
d2 – коэффициент, учитывающий отношение стоимостей вещей по номиналу и выручки, для приблизительных расчетов можно принять d2=1.
Каким образом должна регулироваться подобная система? Естественно, что валовые показатели интересны только для оценки масштабов экономики, а для оценки качества необходимо пользоваться относительными величинами:
Fos( I, t, Fk/I, Fe/I, Fz/I, Fv/I, Fm/I),
где I=Iо+Is – общая активная игровая аудитория, состоящая из персонажей 1...7 уровней ( Iо) и персонажей 8+ уровней ( Is); t – координата времени.
Не будем вдаваться в дополнительные технические тонкости, так как для экономического анализа подобных систем возможно использование сотен показателей, но думаю читателю это будет совсем не интересно:)) Останаовимся только на векторе удельных финансов Fos. Собственно говоря в нем все параметры описываются во времени t. Для упрощения координату времени я представил отдельно.
Для финансово-экономического анализа каждый показатель, за исключением t должен графически представляться менеджеру с изменением:
- во времени;
- по городам БК;
- по уровням персонажей;
- по половой принадлежности персонажей;
- по возрастной категории персонажей с момента регистрации и по ДР владельца;
- по экономической состоятельности персонажей;
- по группам и видам участвующих в экономике предметов;
- по источникам «зарождения» и «погашения» финансов;
- по определению наличия корреляционной связи между экономическими процессами;
- по динамике коррелируемых показателей.
При этом для процесса управления функция цели (я думаю это очивидно) имеет вид:
SUM t{1, max} Fe(d, I, Fk, Fz, Fv, Fm) –> max,
где d – дисконтирование евро. Чтобы излишне не теоретизировать и не утомлять, я опустил описание налагаемых на функцию цели ограничений.
Что получается – если денежная масса покидает игру, то «подкручивается винтик» и, скажем, увеличивается дроп лута или число найденных чеков в пещере; если капитал увеличивается – на прилавки магазина поступают дефициты, или, например, несколько (на пару единиц) снижается урон оружием в пещерах (как следствие тратится больше эликсиров и чаще ломаются вещи).
Построили модель, вооружились данными... ничего не напоминает подобный принцип динамического управления? Конечно же – это классика ИНС!
Искусcтвенные нейронные сети (ИНС) – математические модели, а также их программные или аппаратные реализации, построенные по принципу организации и функционирования биологических нейронных сетей – сетей нервных клеток живого организма.
Да здравствует Норбет Винер!:)) Да здравствуют также Морфеус и Нео!:)) Почему они? Да потому что управление Игрой (что показано на примере ее финансов и экономики) возможно полностью автоматизировать и погрузить нас в Матрицу:)) Впрочем, я не знаю насколько для БК сейчас подобный подход реализован (скорее всего абсолютно не реализован), но подобные примеры в мировой практике далеко не единичны. И даже работают в гораздо более сложных областях, чем игровая индустрия.
ИНС эволюционировали сложно, но бурно. Сначала простейшие производства типа выпечки печения, в последствии – максимально сложные космические проекты. Они однозначно более качественно справляются с подобными оптимизационными задачами. Ставишь параметр «максимум екр» и вперед!:)) Сеть недолго обучается, зато потом любой человек-оператор ей не соперник.
Почему же на практике в повседневной жизни ИНС широко не распространены? Есть три аспекта: сложность понимания и наладки инженерами среднего уровня, относительная дороговизна ПО, невозможность четкой увязки результатов работы ИНС с нормативной базой. С первыми двумя аспектами вроде все понятно. А третий означает, что методики работы нейронных сетей на практике часто необратимы во времени. Т.е. объяснить, например в суде, что действие выполнено согласно расчету по нормативной методике или формуле можно, а вот сослаться на то, что так «посоветовала» ИНС нельзя, надеюсь уже по понятным причинам:))
Немного разобравшись с основами мементами функционирования Игровой экономики и, сравнив ее с государственой, напрашиваются некоторые выводы и предложения:
Во-первых, экономика БК живой механизм в котором курсы и стоимости регулируются спросом и предложением. Что выходит из ряда вон в моих рассуждениях? Правильно – это курс еврокредита к кредиту. Естественно, что ошибочно было бы отпускать его в свободное плавание, но дать корридор процентов в 5% стоило бы. Например 19,5-20,5. Курс устанавливаться должен Банком раз в сутки. Возможно рандомно. Максимальная выгода игроку по праздникам и выходным. Это стимулировало бы дополнительную покупку еврокредитов в эти дни, а также дополнительный их обмен на кредиты. Ну, и просто, в один прекрасный день обнаружив высокий курс, у игрока возникнет дополнительный мотив обмена валюты.
Во-вторых, передел рынка услуг Дилерами БК (Алхимиками) уже давно состоявшийся факт. ИМХО высокая конкуренция лишь в крупных городах, но вобщем-то я почти не об этом:)) Почему бы не создать альтернативного Алхимика средствами Diamond Scent Ltd? Завести расчетный счет и парочку фич, типа автоматической продажи екров через SMS или банковский перевод. Можно даже всего одного SMS-робота. Громко его назвать, типа Мироздатель-евро. И даже если средства поступать будут небольшие, они в любом случае будут без утраты заветных 10+%. Понимаю, понимаю... можно в крайнем случае ограничиться и WebMoney кошельком;)
В-третьих, существует очень важная проблема, связанная с финпрокачкой. Меня подтолкнули на ее обозначения возникшие неприятные мысли, после того, как один мой хороший знакомый продемонстрировал мне свой диалог с модератором (во время прохождения проверки персонажа):
00:30 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] /Удалено/, скажи, что я ПИСАЛ новости на /Удалено/, и ты была моей начальницой /Удалено/
00:31 [Модератор-2] private [ Модератор-1, Игрок ] Ахха... было такое дело :))
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Когда была /Удалено/
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Модератор-1 не верит, что ты была моей начальницой моей.
00:31 [Модератор-1] private [ Игрок, Модератор-2 ] значит ссылки и размер оплаты
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Что? Какая ссылка?
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Сайт был удалён за неуплату, его востановили по частям, форум новый и всё новое.
00:32 [Модератор-2] private [ Игрок, Модератор-1 ] ууу.. по оплате я фик помню.. а на счет сылок не реально..сайт новй, там все похерилось, простите за мой плохой французский )
00:32 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Я не намерен возращать креды от Главы моего из-за того, что он мне платил за работу в клане
00:32 [Модератор-1] private [ Игрок, Модератор-2 ] уважаемый, если вы надеетесь, что я прокачку в 1500 кредитов спишу на написание мифических новостей - ощибаетесь, мне нужны доказательства
00:33 [Модератор-1] private [ Игрок, Модератор-2 ] тогда коммерческий отдел вам в помощь
По-моему в искренности Игрока сомневаться не стоит, но вот парадокс – Фемида отбирает у него честно заработанные средства. Интересно, что очень часто долг возвращается почему-то на бота, обогощая модструктуру, вместо персонажа. Естественно, что зарабатывая на этом средства у модераторов есть стимул действовать в подобных ситуациях мксимально формально и жестко, что по сути скорее ближе к процессу превышения служебных полномочий, а отнюдь не к процессу обеспечения максимального комфорта Игры для Пользователей. Поймите правильно, я не виню модераторов – они такие же заложники системы. Мне кажется, что с введением зубов финпрокачка изжила себя, как явление. Несомненно, следует наказывать за создание финботов и слив с мультов. Но между персонажами с документально подтвержденными различными хозяевами или в очевидных случаях – наказание имхо не допустимо.
В-четвертых, необходимо расширение возможностей заработка для персонажа. Старый баянистый баян:)) Но вот в чем кажется здесь суть. Должно существовать больше возможностей легкого получения незначительных средств. Типа походов в бездне к фонтану, но даже еще более простых:) По моим наблюдениям очень частая причина ухода из БК на 8-м уровне – это огромная лень тягаться прицепом часами по метро ради жалких копеек. Считаю, что если те же самые полкредита в сутки персонаж смог бы заработать отстреливая каких-нибудь тараканов в общаге (конечно же шутка, но с долей правды:)), пару раз ударив палец о палец, то подобным нехитрым приемом вполне можно было бы втянуть в дальнейшую игру Пользователей. Пусть бы в хаотах тоже иногда рандомно чеки падали… и не обязательно тем, кто больше всех набил – у этой аудитории обычно финпроблемы отсутствуют и так;))
В-пятых, ассортимент. Давно подмечено, что на младших уровнях гораздо больше выбор покупок, чем на старших. Причина конечно же очевидна. Но парадокс в том, что как раз на старших уровнях эти самые вещи покупаются за «живые деньги». Искусственно, но очень даже эффективно, выбор в сфере продажи свитков/эликсиров (я немного уже касался этой тематики http://scrolls.combats.com/~Aleh/368841.html) можно увеличить за счет увеличения ассортимента одного и того же товара. Как пример из прошлого – введение Администрацией свитков жж-6. Вполне можно создать свитки сокрушения продолжительностью 3 ч на каждый каст или с несколько большим эффектом… Фантазия здесь не может знать границ:))
Статья дополняется...
______________________________________
Мнение моё и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: влюбчивое  Music: Alphaville - Sounds Like A Melody
|
Comments: 92 | |
|
|
|
31.12.08 22:37 |
Волынщик | |
ru |
Новый Год.. Праздник, удивительный тем, что желания, загаданные в новогоднюю ночь, имеют свойство сбываться.. Каждый получит или же уже получил пожелания счастья, любви, достатка и прочего того, что ему, по мнению пожелателя, может пригодиться.. Добавлять от себя в общую кучу поздравлений что-то смысла не вижу - затеряется среди десятков подобных..
Интересно другое - а что бы вы хотели пожелать нам? Вы - те, кто живет в этом мире или следит за его развитием, нам - тем, кто ответственен за все изменения, в нем происходящие..
И что бы вы хотели пожелать нашему миру? Каким бы вы хотели видеть его в новом году?
С праздником )
|
Comments: 60 | |
|
|
Total posts: 478 Pages: 48
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|